魂斗羅歸來國際版,無數(shù)男孩子童年最熱血印象的橫版射擊手游的全新之作,未來感超強的動作射擊類手游。不再是像素畫質(zhì),迎來的是超精致的2d畫面。豐富的硬漢豪女選擇,百種武器個性搭配,單人pk,雙人組隊,海量原版關(guān)卡讓人愛,重燃經(jīng)典,喜歡的朋友們,快來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
正統(tǒng)續(xù)作,革新射擊!《魂斗羅:歸來》是由騰訊聯(lián)合日本konami共同研發(fā)的橫版動作射擊手游。還原經(jīng)典魂斗羅玩法,與兄弟一起挑戰(zhàn)boss!創(chuàng)新添加PVP競技實現(xiàn)1V1、3V3實時對戰(zhàn);豐富的彈幕及武器帶你挑戰(zhàn)萬變戰(zhàn)場;延續(xù)經(jīng)典雙人模式,全民組隊火力全開!精英集結(jié),王者歸來,讓我們一起戰(zhàn)斗,并肩打通關(guān)!.
1、正統(tǒng)續(xù)作:騰訊與konami聯(lián)手打造,以經(jīng)典《魂斗羅》系列為藍本的續(xù)作產(chǎn)品;
2、雙人組隊:雙人組隊,無盡生存,多種模式拒絕枯燥!走位,跳躍,閃躲,一擊斃命,創(chuàng)新操作解救無聊!
3、創(chuàng)新玩法:公平競技PVP——1V1熱身賽、1V1英雄戰(zhàn)場、3V3占領(lǐng)據(jù)點、排位賽,百種英雄武器個性搭配!
4、動作射擊:新一代激爽闖關(guān)3D橫版革新射擊手游;
5、經(jīng)典美術(shù):經(jīng)典復(fù)刻,配合加入現(xiàn)代、科幻元素。
1987年面世 承載了一代人的童年記憶
魂斗羅誕生于1987年,是很多80后、90后玩家接觸到的第一款游戲,可以說,魂斗羅承包了很多玩家的童年記憶。魂斗羅第一代有多個版本,其中在美國發(fā)行的版本會在啟動動畫后直接進入游戲,日本發(fā)行的則會在啟動動畫后介紹一下游戲背景,并且在每個關(guān)卡的中間也穿插劇情。而我們小時候玩的大部分都是美版,這也造成了我們對魂斗羅的背景故事不太了解。
回顧背景故事 重燃救世愿景
魂斗羅第一代的故事發(fā)生在公元2631年。一顆隕石墜落在新西蘭附近的加爾加群島上。2633年,一個名叫“紅色獵鷹”的武裝組織,開始把加魯加群島地區(qū)修建成一個發(fā)動侵略戰(zhàn)爭的基地。于是地球聯(lián)邦把兩名“魂斗羅”戰(zhàn)士空投上島,去破壞對方的計劃。他們就是我們的兩位男主角,盡管大家都知道他們叫比爾和蘭斯,但他們的全名叫比爾.雷澤和蘭斯.比恩。
《魂斗羅:歸來》帶來劇情式闖關(guān) 引領(lǐng)你了解更多的背景故事
由騰訊聯(lián)合日本konami共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來》動作射擊手游作為經(jīng)典魂斗羅的正統(tǒng)續(xù)作,增加了豐富的劇情描寫。不僅在首次進入游戲時看到背景故事CG,同時玩家在橫版射擊闖關(guān)冒險中也將閱讀到更多的劇情故事,彰顯比爾與蘭斯,以及每一個小伙伴剛正不阿的戰(zhàn)士血性。同時,許多在經(jīng)典魂斗羅中讓玩家印象深刻的怪物與boss也將再次登場,陪同你一起追憶童年時的似水年華。
關(guān)于蘿莉式屈腿俯臥射擊 《魂斗羅:歸來》優(yōu)化升級
比爾和蘭斯在經(jīng)典魂斗羅中總是出現(xiàn)蘿莉式屈腿俯臥射擊姿勢。但這并不是兩位猛男喜歡這樣,而是因為FC的圖形處理器有硬件限制,一幀畫面的同一個橫軸上,最多同時能渲染8個SPRITE,一個SPRITE為8x8 Pixel或者8x16 Pixel把角色盡量做成上下長、左右短的形狀,才可以避免角色的閃爍現(xiàn)象,也就是要么直腿趴狂閃爍,要么蘿莉式屈腿,為了更好的游戲體驗,經(jīng)典魂斗羅還是選擇了后者。而在《魂斗羅:歸來》中,玩家基本保持基礎(chǔ)操作,但是畫面更加精致、熱血,并且可以實現(xiàn)二段跳等特殊操作。
軍團系統(tǒng)
軍團是《魂斗羅:歸來》游戲中玩家集體經(jīng)營的組織,需要同時有多位活躍玩家進行維持和升級的同時,也將為玩家?guī)韇uff和福利。軍團資金主要是通過玩家的捐獻和游戲中的活躍程度來獲得的,只有志同道合,活躍而且協(xié)調(diào)一致的玩家才能最大限度的獲得軍團帶來的優(yōu)勢。軍團想要升級和開啟福利,軍團資金是必不可少的要素。軍團捐獻就是軍團資金最主要的來源,軍團捐獻分為三檔,初級捐獻只需要金幣,對于不是急需軍團貢獻的玩家來說是最普遍的選擇。獲得的軍團資金可以用來提升軍團建筑等級,也可以用來發(fā)福利開boss。
強化系統(tǒng)
通過強化,英雄的技能傷害可以實現(xiàn)提升(所有英雄功用技能等級),需要注意的是,技能強化等級會受到角色等級的限制,無法超越角色等級太多。當(dāng)指揮官收集到足量的角色碎片后,即可使角色覺醒,再次強化角色屬性,同時解鎖覺醒技能。除此之外,英雄在裝備指定的武器之后,還能夠獲得被動技能,使主動技能擁有更加出色的傷害能力或者附帶擊飛等特殊效果。指揮官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移動等六項屬性,初始屬性的強弱從某角度而言取決于英雄的品階。
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