格斗紋章電腦游戲,是一個非常受動作愛好者們青睞的一款實時作戰(zhàn)游戲,在這里你能夠玩到好多經(jīng)典的人物,包括熟知的拳皇,侍魂系列,在這里你還能夠體驗到最考驗智慧的戰(zhàn)棋玩法,每一步都很驚險喲,歡迎感興趣的小伙伴,在旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
《格斗紋章》是一款國人制作的創(chuàng)意性策略類游戲,游戲以融合了常見的街機格斗類拳皇等人物,以及策略類游戲火焰紋章的回合制方式結(jié)合到了一起,游戲的作者就是想讓玩家們體驗到屬于國產(chǎn)的,不同于回合制,不同于武俠,從游戲樂趣與策劃角度出發(fā)的該款游戲。
1、新穎的戰(zhàn)斗模式:
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時間內(nèi)組織隊伍陣型,按回合阻擋敵人進(jìn)攻。每個回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進(jìn),碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應(yīng)該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風(fēng)格又會有完全不同的游戲體驗:既能達(dá)到戰(zhàn)棋類游戲的精確性,又能達(dá)到即時類游戲的刺激感。
2、節(jié)奏感:
游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯,不用狂點、也不會拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。
3、完善的常規(guī)系統(tǒng):
成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎勵)、升級、技能、收集、新手教學(xué)、所有的場景和劇情跳過、較高完成度。
4、豐富的戰(zhàn)術(shù)玩法:
一個游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡單的游戲,實際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實現(xiàn)。本著這樣的價值觀追求,游戲中每一個角色都有著完全獨立的戰(zhàn)術(shù)個性,每場戰(zhàn)斗根據(jù)出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。
5、全程邊界激勵:
在游戲進(jìn)行中的任何時刻,都鼓勵玩家向著游戲的核心價值觀前進(jìn)。舉例來說,《最終幻想13》會在整個游戲任何一個時候都在追求簡單和快速這兩個事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎勵也會豐富。最后結(jié)果就是對于任何一種敵人無論強弱,在任何一個時刻,玩家都會有“快點打”的激勵,而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。在《格斗紋章》中,核心價值觀是“快速與準(zhǔn)確地把握戰(zhàn)場”,準(zhǔn)確是如果打法得當(dāng)則可在戰(zhàn)斗結(jié)束獲得好的評價有更多的獎勵,而快速則是靠自創(chuàng)一個“跨回合連擊”實現(xiàn)。
戰(zhàn)役模式:
解鎖各人物(2個狂人例外),靈魂(錢)獎勵少,只可挑戰(zhàn)一次。
自由模式:
獲得獎?wù)?、成就、靈魂獎勵多、嘗試各角色的組合
作者自己號稱格斗紋章是以前從來沒有過的全新游戲類型,是不是不好說,有玩過早期試玩版的玩家說這是“在有誠意的高完成度下組合了 戰(zhàn)棋 + 動作游戲的快速思考的價值觀 + 游戲王的紐彈怪攻擊的模式 + 植物大戰(zhàn)僵尸的格子式攻擊類塔防 + 同人游戲中能做到的打擊感極致 + 詭異的劇情”……也許如果格斗紋章真的能組合這么多的特色,就算不是全新游戲類型,恐怕也是絕對值得嘗試的了。
所謂獨立游戲,就是由獨立開發(fā)者靠一個人自己的力量,搞定美工、程序、游戲玩法策劃、內(nèi)容制作等全部內(nèi)容的游戲。在大多數(shù)情況下,由于作者能力所限,獨立游戲只能在一兩個方面做出自己的特色,但我天那個朝從來不缺少變態(tài),現(xiàn)在終于有一個叫柳柳的變態(tài)打算挑戰(zhàn)一下國內(nèi)獨立游戲的能力,看看有沒有可能以一人之力給國內(nèi)單機游戲行業(yè)開出條另類新路來——于是《格斗紋章》就此誕生。
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