帝國時代5給玩家?guī)矸浅:猛娴牟呗?a href="http://m.haoboba.cn/k/zhanzhengyouxi/" target="_blank">戰(zhàn)爭游戲,不僅有豐富的兵種選擇還可以發(fā)展各種資源讓自己的實力變得更加強大,軍事經(jīng)濟農(nóng)業(yè)等都是非常重要,排兵布陣策略對決,建造各種建筑物,玩法多多喜歡的玩家趕緊來旋風游戲網(wǎng)下載吧!
《帝國時代5》是一款經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲。帝國時代5進行全新的設計,其中在戰(zhàn)略上采用了以減小不必要的損失為基礎, 其中鐵匠鋪增加金礦能力積極與伐木場建立完整體系的關系網(wǎng),發(fā)掘其中的潛力,在建筑,價格,以及鐵匠鋪占領面積進行了進一步擴充,在游戲場景中各個方面在一定程度上得到了不少的提升,軍隊的戰(zhàn)斗力迅速上升,建造屬于你的帝國時代。
1、游戲中可以通過修建城市和發(fā)展科技及興建城堡來擴展領土。
2、部隊和建筑會隨著擁有的數(shù)量而增長生產(chǎn)價格,但是有最高上限。
3、建造奇觀會給國家?guī)眍~外的經(jīng)濟、軍事、人口加分。
4、國家的崛起使用2d引擎顯示建筑物和地形,使用3d引擎來顯示移動單位。
農(nóng)業(yè)系
1級農(nóng)莊:公地分圈,農(nóng)莊對人口提升效果+0.2%,降低饑荒概率,可建造稻田農(nóng)莊、釀酒廠和2級農(nóng)莊。
2級農(nóng)莊:循環(huán)耕種農(nóng)莊對人口提升效果+0.3%,降低饑荒概率,可建稻田農(nóng)莊和3級農(nóng)莊。
軍事系
1級兵營:嵌入式刺刀使步兵裝備嵌入式刺刀,上刺刀后無法開槍。
2級兵營:環(huán)式刺刀替換步兵的嵌入式刺刀,裝上后可開槍。
哲學系
1級學校:經(jīng)驗主義科技研究速度+5%,城市財富每回合+2,可建2級學校,提升國家威望。
2級學校:功利主義呼吁改革快樂度-1,城市財富每回合+3,所有文化類建筑造價-20%,可建3級學校,提升國家威望。
巴克利步兵團:效力于法國的愛爾蘭雇傭軍團,以戰(zhàn)斗意志頑強堅韌不拔而著稱。
骷髏驃騎兵:裝備彎馬刀和短卡賓槍的精銳輕騎兵,士氣非常穩(wěn)定。
奧斯曼多管炮:擁有恐怖火力的野戰(zhàn)炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現(xiàn)。
科索游擊隊:獨立編制的輕步兵游擊隊,人數(shù)不多防御也低,但擅長潛入襲擾作戰(zhàn)。
達荷美女戰(zhàn)士:裝備來復槍的部族女戰(zhàn)士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首。
羅杰斯突擊隊:羅伯特·羅杰斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執(zhí)行特殊任務,野外生存能力極強。
經(jīng)過了無數(shù)鐵桿迷多年的要求,世嘉與creative assembly公司終于向玩家提供了一款有槍的《全面戰(zhàn)爭》。在德國萊比錫游戲展上,《全面戰(zhàn)爭》系列第五部作品《帝國:全面戰(zhàn)爭》終于正式公開,這將會是系列歷史上最大的進化。
首先是本作將會引入即時艦艇大戰(zhàn),這是該系列已經(jīng)很久都沒有的內(nèi)容。其次是它將會引入大批全新技術。這款游戲將會發(fā)生在大航海時代,因此當然會有槍械和火炮。
《帝國:全面戰(zhàn)爭》將會橫跨整個18世紀,那是現(xiàn)代世界的黎明時期,出現(xiàn)了大量的革命與戰(zhàn)爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰(zhàn)的七年之戰(zhàn),因為這場戰(zhàn)爭幾乎席卷了全球。
本作從北方戰(zhàn)爭之前開始,不過不會講述這場壯觀的戰(zhàn)爭情況,但是作為玩家期待已久的一場戰(zhàn)爭,拿破侖戰(zhàn)爭則通過資料片講述。本作的戰(zhàn)爭發(fā)生在全球,包括新大陸和印度。游戲中有很多勢力,美國是最大也是最重要的新增勢力。
與所有《全面戰(zhàn)爭》游戲一樣,本作在戰(zhàn)爭中分為了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰(zhàn)。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰(zhàn),玩家在地面戰(zhàn)斗中也差不多是可以同時指揮20個單位。
但是由于船艦本身每艘都有數(shù)百人,因此戰(zhàn)斗的規(guī)模是非?;趾氲?。艦船的種類很多,根據(jù)操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛(wèi)艦和作戰(zhàn)艦,你可以組織大規(guī)模的海戰(zhàn)策略,包括登上敵戰(zhàn)艦。
地面戰(zhàn)也將會加入不少新戰(zhàn)術,例如在建筑內(nèi)駐扎士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如墻壁,這是本作中槍戰(zhàn)部分不可或缺的內(nèi)容。與此同時,因為那個時代的槍械在遠距離的時候準確度很低,戰(zhàn)斗的距離仍然是與過去的游戲一樣的。
這個時代的作戰(zhàn)特點是以整齊精確的編隊快速行軍,交戰(zhàn)雙方輪流開火,直到一方被打敗。游戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰(zhàn)斗。
creative assembly還對游戲系統(tǒng)進行了改良,并進行簡化。玩家剛開始的時候只有很少的事情可做,隨著游戲的進行將會有越來越多的選擇,而玩家將會在此過程中逐步掌握游戲的操作。
更重要的是,開發(fā)者已經(jīng)認識到玩家在在建造單位以及地圖上的行軍方面已經(jīng)花費了太多的時間,因此在本作中玩家可以直接指派一個將軍橫掃敵軍,一些新的單位將會聚集在將軍周圍。很多枯燥的細微管理內(nèi)容都被取消了。
過去creavtive assembly一直使用的是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》的游戲引擎,該引擎后來在《中世紀:全面戰(zhàn)爭》中進行了改良,隨后又在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》中不斷改良,但是這次則是使用了全新的引擎技術,據(jù)稱將會把海戰(zhàn)前所未有的逼真呈現(xiàn)。
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