忍者必須死3電腦版,十分優(yōu)秀的忍者必須死系列動(dòng)作競(jìng)技游戲。清新的游戲畫(huà)面,獨(dú)特的火柴人形象,酷炫的動(dòng)作連招,多種模式多種玩法,多個(gè)職業(yè)多重挑戰(zhàn),在熱血的江湖之中飛行pk,合理運(yùn)用各種武器道具,擊退任何眼前的敵人!感興趣的朋友們,快來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
忍者必須死3是一款非常刺激好玩的橫版格斗冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,延續(xù)前作剪影橫版風(fēng)格設(shè)計(jì)及刺激格斗玩法等,超多酷炫技能大招,隨時(shí)享受手動(dòng)釋放打造斬殺快感!飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
1、水墨畫(huà)風(fēng)格的游戲分割,全新的熱血跑酷世界;
2、全新唯美的游戲關(guān)卡,感受充滿(mǎn)魅力的游戲內(nèi)容;
3、感受rpg風(fēng)格的跑酷游戲玩法,體驗(yàn)濃濃的經(jīng)典游戲世界;
4、打造2d風(fēng)格的忍者世界,更多全新的忍者等待你的打造;
5、炫酷華麗的人物形象,各種難度的游戲關(guān)卡;
6、融入現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。
【關(guān)于聲望】
這應(yīng)該是我們大家的終極目標(biāo)了有了聲望我們可以得到更炫酷的忍者稱(chēng)謂,而每日任務(wù)給的有太少,所以大家盡量加油吧!名次越高每天給的聲望也越多,這樣大家就可以更快的解鎖道具啦!
【每日競(jìng)賽】
在每日競(jìng)賽方面如果想要沖名次的話(huà)那三個(gè)球球一定要學(xué)會(huì)利用好,當(dāng)然它們不要開(kāi)始就使用,而是到了最后感覺(jué)自己駕馭不了的時(shí)候再用,最后可以沖不少分?jǐn)?shù)呢!
【道具使用】
在道具疊加使用方面,利用風(fēng)球的時(shí)候可以疊加使用火球,因?yàn)榛鹎虻氖褂脮r(shí)間是一定的。利用風(fēng)球的加速可以使火球的利用達(dá)到最大化!打擊怪物也是可以得分的哦!
【角色選擇】
游戲初期只有一個(gè)系統(tǒng)贈(zèng)送的角色小黑可以使用,想要沖擊高分小黑肯定是不夠用的,師妹和悟空才是高端玩家的必備角色。而且前期角色的等級(jí)上限都偏低,沒(méi)有什么培養(yǎng)潛力。
【武器升級(jí)】
武器在忍者必須死2扮演著非常重要的角色,但是切記前期武器(例如無(wú)名刀)就千萬(wàn)不要升級(jí),升了也會(huì)淘汰。但是后期武器升級(jí)都需要用到材料“錘子”,難度不小。總而言之武器是一個(gè)讓人非常糾結(jié)的點(diǎn)。
【關(guān)于忍幣和勾玉】
忍幣和勾玉是游戲中最為重要的兩種貨幣。特別是在前期資源匱乏的情況下能否對(duì)它們進(jìn)行合理使用就顯得尤為關(guān)鍵。例如在召喚獸的選擇上面前期一條黑龍就可以了,不要有其他不必要的開(kāi)銷(xiāo),好東西都在后面等著你。
一、地竹尖刀骨頭類(lèi)
剛開(kāi)始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒(méi)太大問(wèn)題。不過(guò)海底后,這就是大問(wèn)題了——沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒(méi)有地竹之類(lèi)的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類(lèi)障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開(kāi)剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線(xiàn)上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過(guò),但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒(méi)有之一,但是火蜘蛛就無(wú)比蛋疼了。尤其是海底之后,無(wú)法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬?,其他地方碰了沒(méi)事,都是嚇人的。專(zhuān)心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過(guò),不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒(méi)事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三、斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
四、混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類(lèi)障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過(guò)去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開(kāi)跟蹤飛竹,問(wèn)題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過(guò)尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
五、飛竹障礙
過(guò)飛竹,首先盡可能引開(kāi)跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來(lái)的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過(guò)費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來(lái)的順序。另外,不需要滿(mǎn)屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無(wú)視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來(lái)注意了就沒(méi)事。
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