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古魂

古魂
  • 游戲大?。?span>1689.6MB
  • 游戲類別:安卓網(wǎng)游 / 動(dòng)作手游
  • 游戲語言:簡體中文
  • 推薦等級(jí):4星
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2025-02-23 14:31
  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, 蘋果iOS
  • 備案號(hào):蘇ICP備15059839號(hào)-6A
  • 相關(guān)鏈接:https://hunzhiren2.pgsoul.cn/
  • 游戲廠商:蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50%踩一個(gè)
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黑暗世界殺機(jī)四伏,古魂喚醒你的戰(zhàn)斗本能。揮舞鋒利刀刃,斬碎潛伏的敵影,強(qiáng)者意志在無盡廝殺中淬煉。古魂游戲神秘魂能助你突破極限,每次抉擇都影響生死。深邃地圖暗藏危機(jī),未知挑戰(zhàn)步步緊逼,唯有勇者能踏上王座。

古魂游戲特色

1.高自由戰(zhàn)斗,古魂游戲連招流暢,技能釋放極致爽快,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊張刺激。

2.魂能系統(tǒng)多變,古魂游戲中解鎖戰(zhàn)斗模式,策略無窮,培養(yǎng)獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。

3.深淵副本挑戰(zhàn),古魂副本層層遞進(jìn),戰(zhàn)斗沉浸感強(qiáng),每個(gè)副本都考驗(yàn)實(shí)力。

4.環(huán)境交互豐富,古魂地圖地形影響戰(zhàn)局,策略制勝,不同戰(zhàn)場造就多變玩法。

5.硬派暗黑風(fēng),古魂游戲塑造獨(dú)特世界,視覺震撼,深度還原奇幻戰(zhàn)斗氛圍。

6.劇情分支選擇,古魂游戲推動(dòng)故事發(fā)展,不同選擇帶來完全不同的結(jié)局體驗(yàn)。

古魂游戲亮點(diǎn)

1.戰(zhàn)斗手感細(xì)膩,古魂游戲中揮砍真實(shí),沖擊力十足,每一擊都能感受極致爽快。

2.職業(yè)多樣,古魂游戲中武器搭配千變?nèi)f化,戰(zhàn)斗自由,帶來無限可能性與策略性。

3.劇情跌宕,古魂黑暗世界揭秘,探索感強(qiáng),每個(gè)NPC都有自己的秘密等你發(fā)掘。

4.敵人AI高,古魂游戲策略多變,每戰(zhàn)皆充滿挑戰(zhàn),不同敵人擁有獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。

5.裝備掉落隨機(jī),古魂打造個(gè)性流派,戰(zhàn)斗多元,收集與搭配成為游戲核心樂趣。

6.超大地圖設(shè)計(jì),古魂游戲中隱藏區(qū)域豐富,支線任務(wù)精彩紛呈,探索感拉滿。

古魂游戲玩法

掌握連招節(jié)奏,古魂精準(zhǔn)銜接技能,戰(zhàn)斗更流暢,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的連擊風(fēng)格。

利用魂能搭配戰(zhàn)術(shù),古魂游戲提升戰(zhàn)斗深度與趣味,組合不同技能創(chuàng)造無限可能。

挑戰(zhàn)深淵副本,古魂解鎖隱藏劇情,體驗(yàn)未知驚喜,副本難度逐步提升,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。

探索地圖,利用地形,巧妙制敵完成突破,戰(zhàn)場環(huán)境動(dòng)態(tài)變化,考驗(yàn)臨場應(yīng)變能力。

精準(zhǔn)操作,抓住破綻,一擊制勝才是關(guān)鍵,熟練運(yùn)用閃避和反擊,才能立于不敗之地。

自由組隊(duì)協(xié)作,古魂與好友并肩作戰(zhàn),共同挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,享受團(tuán)隊(duì)配合帶來的極致快感。

古魂游戲測評(píng)

戰(zhàn)斗酣暢淋漓,古魂游戲極致打擊感帶來無限快感,硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓人欲罷不能。

魂能系統(tǒng)獨(dú)特,古魂高自由度玩法充滿樂趣,自由搭配技能讓戰(zhàn)斗方式千變?nèi)f化。

副本挑戰(zhàn)刺激,古魂深淵模式讓戰(zhàn)斗更緊張,探索解謎與戰(zhàn)斗結(jié)合,玩法更加豐富。

暗黑風(fēng)格沉浸感強(qiáng),古魂世界觀極具魅力,古魂每個(gè)場景設(shè)計(jì)都充滿神秘感與深度。

高難度戰(zhàn)斗考驗(yàn)實(shí)力,古魂唯強(qiáng)者能登巔峰,精通操作與策略,才能在黑暗世界生存。

古魂玩家反饋極佳,古魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度豐富,每次冒險(xiǎn)都充滿新鮮感,值得反復(fù)體驗(yàn)。

古魂更新日志

版本:2.0.3

版本更新日期:2025年1月22日

【 玩法革新 | 提升心流體驗(yàn) 】

· 魂卡

1. 魂核升星中,每次升星所帶來的攻擊、防御、生命值大幅提升

2. 魂核技能升級(jí)時(shí),也將同步進(jìn)行屬性數(shù)值提升,

升級(jí)魂核技能所帶來的效果將更為明顯

3. 魂核滿星后將額外提升魂核的基礎(chǔ)數(shù)值

4. 部分魂核及魂核羈絆調(diào)整,4屬性魂核將變得更為平衡

5. 優(yōu)化魂核升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),使之整體消耗趨于平緩,提升游戲體驗(yàn)

6. 新增多種賦能道具

7. 原初及神話魂核1技能傷害倍率大幅提升

8. 魂核進(jìn)階材料由多種、多品質(zhì)道具優(yōu)化為1種1個(gè)道具,便于繼承者進(jìn)行收集、理解和養(yǎng)成

· 符文

1. 符文去除槽位形狀限制,以后每個(gè)鑲嵌槽都可以鑲嵌所有符文了

2. 新增替換大量新符文以及符文之語

3. 符文孔位將不再由古魂世界難度控制,裝備掉落時(shí)將開放隨機(jī)孔數(shù)

· 裝備

1. 裝備強(qiáng)化系統(tǒng)優(yōu)化,強(qiáng)化材料修改

2. 強(qiáng)化節(jié)點(diǎn)等級(jí)的額外增益由固定屬性詞條增益優(yōu)化為該裝備主屬性的百分比增強(qiáng),

如武器部位為攻擊力百分比增強(qiáng),頭盔部位為生命值百分比增強(qiáng)

3. 詞條洗練和附靈進(jìn)化系統(tǒng)調(diào)整為使用新材料,避免多養(yǎng)成線使用同一材料,從而導(dǎo)致理解及決策困難

4. 混沌精鑄系統(tǒng)新增新材料,可以使用同品質(zhì)裝備或新材料進(jìn)行裝備詞條數(shù)值的養(yǎng)成,

解決高品級(jí)裝備獲得難度高,難以將詞條數(shù)值培養(yǎng)滿的問題

5. 神話裝備新增星級(jí)設(shè)定,掉落時(shí)隨機(jī)賦予0~3星,每1星可額外增加一條隨機(jī)專屬詞條,開放裝備BD自由度

6. 新增多種綠色套裝及粉色不朽裝備

· 劇情

1. 重制新手引導(dǎo)關(guān)卡,調(diào)整部分關(guān)卡順序和劇情走向

2. 調(diào)整部分關(guān)卡地圖大小及交互物件,優(yōu)化喜愛探索類繼承者的游戲體驗(yàn)

3. 關(guān)卡新增評(píng)分機(jī)制,收集評(píng)分可額外獲得一定收集獎(jiǎng)勵(lì)

戰(zhàn)斗提升 | 重鑄類魂打擊感】

1. 關(guān)卡內(nèi)戰(zhàn)斗UI調(diào)整,新增技能鏈展示,可以更方便的定位目前使用技能順序了

2. 技能按鈕狀態(tài)調(diào)整,在技能不可用時(shí)(倒地時(shí),正在施放持續(xù)性技能時(shí)等)技能按鈕將變更為灰色

3. 戰(zhàn)斗傷害飄字優(yōu)化

4. 戰(zhàn)斗視角優(yōu)化,并特別適配了部分巨型怪物的戰(zhàn)斗視角

5. 部分BOSS加入二階段形態(tài),優(yōu)化戰(zhàn)斗樂趣

6. 部分技能、普攻特效優(yōu)化,打擊感優(yōu)化

7. 大量職業(yè)技能平衡性調(diào)整

【畫質(zhì)升級(jí) | 暢享視覺盛宴】

1. 光線追蹤:實(shí)時(shí)計(jì)算光源與物體,改善透明材質(zhì)、提升各種視覺細(xì)節(jié)。

2. 場景3D體驗(yàn):重制主城、優(yōu)化模型與貼圖質(zhì)量,大力提升視覺效果和幀率。

3. 魂核、符文、技能、通行證以及冒險(xiǎn)之書等系統(tǒng)/功能UI重制,優(yōu)化了易用性和可讀性,

使界面更美觀具有氛圍感

【經(jīng)典服專屬 | 盡享假日狂歡】

2025年1月15日前開啟的服務(wù)器將增加"經(jīng)典服"后綴,由于經(jīng)典服運(yùn)營已久,

經(jīng)典服的繼承者們也為古魂付諸了非常多的心力,所以部分沖突類調(diào)整將在經(jīng)典服做特殊處理,

同時(shí),由于這些特殊處理可能帶來不兼容的問題,

所以后續(xù)經(jīng)典服也將不會(huì)和非經(jīng)典服進(jìn)行合服或組織跨服戰(zhàn)斗

1. 由于更新后經(jīng)典服、非經(jīng)典服部分系統(tǒng)差異較大,經(jīng)典服繼承者可以在同賬號(hào)中,

進(jìn)行非經(jīng)典服的新角色注冊(cè),注冊(cè)的新角色可在活動(dòng)頁面領(lǐng)取同賬號(hào)下經(jīng)典服中所有

角色充值總和的120%魂玉返利,僅限一次

2. 新強(qiáng)化系統(tǒng)中,若已執(zhí)行經(jīng)典服版本強(qiáng)化的裝備可繼續(xù)適用原本的材料進(jìn)行強(qiáng)化,

且強(qiáng)化數(shù)值不作變更,未進(jìn)行過強(qiáng)化的裝備在強(qiáng)化時(shí)自動(dòng)執(zhí)行新版強(qiáng)化系統(tǒng);

同時(shí)將在經(jīng)典服依照不同繼承者游戲進(jìn)度補(bǔ)償新版本強(qiáng)化石,以減少繼承者們由于系統(tǒng)迭代造成的損失。

3. 魂核塊面的數(shù)值調(diào)整,經(jīng)典服將保持不變,以避免不同的繼承者們付費(fèi)或者花費(fèi)大量時(shí)間

收集的魂核由于改動(dòng)帶來參差不齊的加強(qiáng)或平衡。

4. 經(jīng)典服已獲得的符文將繼續(xù)適用,且去除了鑲嵌孔位的限制,同時(shí)也可以使用新符文,

白金符文(死亡、永恒等5個(gè)符文)由于主要是付費(fèi)獲得,后續(xù)也將不再投放,將在更新當(dāng)日統(tǒng)一補(bǔ)償

,折合為每1個(gè)1級(jí)白金符文補(bǔ)償12魂玉,屆時(shí)繼承者們可以在郵箱處領(lǐng)取。

5. 裝備洗練、進(jìn)化、重鑄系統(tǒng)優(yōu)化中加入了新材料,對(duì)此也將以福利的形式在經(jīng)典服統(tǒng)一發(fā)放相關(guān)材料,

以解決由于系統(tǒng)優(yōu)化帶來的經(jīng)典服繼承者材料大量缺乏的問題。

6. 魂核升級(jí)經(jīng)驗(yàn)調(diào)整后,總體魂核升滿的經(jīng)驗(yàn)基本不變,但中途每一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)將作一定調(diào)整,

由此可能導(dǎo)致部分繼承者的魂核等級(jí)出現(xiàn)小幅變化,將統(tǒng)一發(fā)放命之楔全服福利。

7. 由于部分系統(tǒng)改動(dòng),導(dǎo)致部分經(jīng)典服道具失去作用,由此新增了在背包中選擇道具直接兌換的功能,

主要涉及以下道具:重刻之刃(可在背包中兌換為50魂石/個(gè)),

掃蕩券(可在背包中兌換為金幣或命之楔,等同于日常掃蕩冒險(xiǎn)之書的獲取量),

狩獵魂晶(可在背包中兌換為5心智),魂核進(jìn)階材料(可在背包中按照價(jià)值兌換為新材料)

8. 部分裝備由于往期設(shè)計(jì)的過于超標(biāo),將不再產(chǎn)出,此類裝備將會(huì)在裝備名后新增"絕版"標(biāo)識(shí),

已經(jīng)獲得的此類裝備可繼續(xù)使用,已擁有的此類裝備圖紙也可繼續(xù)打造

【其他優(yōu)化 | 專注細(xì)致打磨】

1. 新增時(shí)裝商店,可使用魂石購買靈魂獵人等系統(tǒng)內(nèi)產(chǎn)出的外觀時(shí)裝,每次展示8件時(shí)裝,

每24小時(shí)刷新,也可消耗少量魂玉進(jìn)行主動(dòng)刷新

2. 冒險(xiǎn)之書內(nèi)貪婪之地玩法調(diào)整為按擊敗怪物波次結(jié)算最終收益,擊敗的怪物越多最終獎(jiǎng)勵(lì)越高

3. 通行證新增80級(jí)后內(nèi)容,提升全勤繼承者的通行證獎(jiǎng)勵(lì)收益

4. 巨神書庫及關(guān)卡內(nèi)場景優(yōu)化,并加入光追技術(shù)

5. 資源欄優(yōu)化,能便捷的在各應(yīng)用場景中知曉目前資源的持有數(shù)量了

6. 新手引導(dǎo)優(yōu)化,部分優(yōu)化節(jié)點(diǎn)及操作指引優(yōu)化

7. 大部分商店集中移動(dòng)至黑市中便于操作,減少記憶難度

8. 部分玩法商店產(chǎn)出優(yōu)化

9. 靈魂獵人進(jìn)入憑證由狩獵魂晶道具調(diào)整為消耗5心智

10. 修復(fù)古神共斗多人組隊(duì)挑戰(zhàn)時(shí)傷害統(tǒng)計(jì)問題

……以及其它大量細(xì)節(jié)

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