幻夢之曉2.1修正版是一款基于魔獸爭霸的游戲地圖,獨特的塔防玩法模式,海量不同風(fēng)格的英雄角色,炫酷華麗的技能與完善的裝備升級系統(tǒng),玩家需要不斷的成長并獲取更多資源來增加人物屬性,并擊敗各種boss的進(jìn)攻,支持多人聯(lián)機,有興趣的朋友可以來旋風(fēng)游戲網(wǎng)下載!
幻夢之曉2.1是有YJ小喬創(chuàng)作出的一張基于魔獸爭霸3的角色扮演防守類地圖,其支持1-6人。地圖內(nèi)附3個隱藏人物(智智、茶茶和詩詩),不過其人物需要輸入特定的指令才可使用。幻夢之曉2.1增加全新任務(wù)“僵尸任務(wù)”,并加強了進(jìn)攻boos的攻擊力,同時更少量怪的屬性。此外,新地圖重置祖祖的大招傷害模式,且增加了各英雄的初始屬性,包括攻擊、生命和力量等。
2.1的詩詩被強化了,試用了一下后發(fā)現(xiàn)又一個強力英雄誕生了,我打了幾局后總結(jié)了下詩詩的用法及經(jīng)驗。
首先說下詩詩的技能:
1J技能雷鳥,初期傷害很高的技能,2J就可以秒蝎子和小狗。所以多人時候詩詩可以直接去打蝎子了。但是此技能依靠的是力量,所以中后期傷害就不夠看了。
10J技能劍刃風(fēng)暴(以下簡稱 旋 ),詩詩的最強技能,后期傷害和WW的大決有一拼,而且超短的CD,太強大了,詩詩的一切打法都圍繞旋來進(jìn)行。旋風(fēng)一定要控制,最標(biāo)準(zhǔn)的用法是貼近并對準(zhǔn)BOSS放技能,旋風(fēng)到BOSS身上時立馬控制,這樣持續(xù)時間最長,可以把傷害提高到了極點。
20J技能荊刺(以下簡稱 抓 ),釋放后有兩秒時間去控制,控制后500碼范圍的敵人被抓到一起,很強大的控制技能,傷害也不低,和旋配合起來非常完美。尤其值得一提的是,被抓的怪物就會被定在抓的地方上,不會跑回原位。
這里可以看我錄像:1、巫妖被我抓著守了一波家,然后被進(jìn)攻的怪物打掛,不過我抓巫妖時有點晚(17波左右),再早點可以多守幾波怪,效果更好;2、打強化前也把法師和狗抓到反方向的窄路去,不會影響打強化時候的跑位。
40J技能幻夢時空,和技能說明一樣,釋放后被罩住的怪物掉10-15%的血,你可以任意防技能和打怪,怪物不能動。傷害對于BOSS和廟來說還行,小怪就沒有放的必要了,持續(xù)時間也不多,CD對于大絕來說倒是挺短。不過對于詩詩的旋和抓里來說,此技能非常有用。
詩詩4個技能,其中后3個都是控制技能,而且可以打魔免怪,譬如混沌島的劍圣和廟,而且SS推廟的速度簡直逆天,比其他英雄速度快很多。在劍圣旋風(fēng)時候,這3個技能不僅能造成傷害,而且可以打斷。
由此,詩詩的標(biāo)準(zhǔn)的套路如下:首先把怪物引在一起抓,如果很多怪,最后控制完抓斗立即補旋風(fēng),否則怪物從抓的眩暈狀態(tài)恢復(fù)后,就開始四散,旋不容易全部打死;如果只有一個BOSS,可以等BOSS恢復(fù)并打你一下時再補旋風(fēng),這樣抓的CD會多恢復(fù)一些。旋風(fēng)完了后可以補上40J技能,40J技能完了后,旋和抓也快可以釋放了,抓釋放完后可以躲一邊,此時BOSS已經(jīng)處于半殘狀態(tài),而且不會追你,等技能CD滿了回去再打也就差不多了。
以打魔王巴洛克為例,ss從窄道進(jìn)去引怪,之后返回窄道,全部的怪物和魔王被引到一起抓,之后旋風(fēng),小怪全死,然后魔王的初始位置變成了窄道前,這樣你可以大廳里面等CD而魔王不會去打你。
這樣的打法基本不依靠裝備,用僵尸打的加屬性的東西就可以去打龍或者惡魔了。之后打裝備就一路順暢了。
關(guān)于SS的裝備,我個人是選擇追求高敏和防御,打BOSS完全依靠技能打,而且BOSS掉血速度比其他英雄要快的多,但是防御很差。在裝備快達(dá)到極限的情況下(1800防、1.5W敏捷、14W血,龍核盾、霸者劍)依然很容易被打掉血,對付BOSS一個操作失誤就容易掛,套裝的話完全發(fā)揮不了SS技能的強悍,比較郁悶。
茶茶(月召喚)選取密碼:hmzx-cc
詩詩(控偶師)選取密碼:hmzx-ss
智智(魔導(dǎo)師)選取密碼:hmzx-zz
重置祖祖的大招傷害模式
加強英雄詩詩所有的技能傷害
增加了林仔和盤盤大招的屬性`
增加各英雄初始屬性攻擊生命等..
加強了進(jìn)攻boss,更改少量怪的屬性
增加新任務(wù),僵尸任務(wù)領(lǐng)取處領(lǐng)取
修正英雄的技能Bug
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