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weakauras魔獸世界懷舊服插件

v3.5.0 最新版
weakauras魔獸世界懷舊服插件
  • 游戲大小:11.39M
  • 游戲類別:游戲娛樂 / 游戲輔助
  • 游戲語言:簡體中文
  • 推薦等級:4星
  • 授權(quán)方式:免費軟件
  • 更新時間:2021-11-17 14:46
  • 運行平臺:WinAll, Win7
  • 相關(guān)鏈接:暫無
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壞評:50%踩一個
  • 游戲介紹
軟件標(biāo)簽: 魔獸世界 weakauras 插件

weakauras魔獸世界懷舊服插件是一款為魔獸世界玩家打造的一款監(jiān)控插件,插件可以讓玩家進(jìn)行屬性監(jiān)視、聲望監(jiān)視等功能,給用戶大游戲體驗更好,如果你是魔獸世界的玩家,那么這款插件相信會給你的游戲體驗帶來不一樣的提升趕緊來下載吧。

插件介紹

WeakAuras是一個功能強(qiáng)大且靈活的框架,允許在魔獸世界的用戶界面上顯示高度可定制的圖形,以指示增益,減益和其他相關(guān)信息。這個插件被創(chuàng)建為Power Auras的輕量級替代品,但后來引入了更多功能,同時保持高效且易于使用。

魔獸世界weakaueas插件下載

功能介紹

直觀且功能強(qiáng)大的配置界面

自定義紋理包括來自Power Auras和Blizzard的拼寫警報的所有紋理

進(jìn)度條和紋理,顯示光環(huán)的確切持續(xù)時間

顯示基于光環(huán),健康,力量(法力,憤怒,靈魂碎片,神圣力量等),冷卻時間,戰(zhàn)斗事件,符文,圖騰,物品和許多其他觸發(fā)器

預(yù)設(shè)和用戶定義的動畫

自定義副作用,如聊天通知或聲音

分組,允許同時定位和配置多個顯示

CPU優(yōu)化,例如條件加載/卸載顯示器,模塊化和防止完整光環(huán)掃描

為精通Lua的用戶提供強(qiáng)大的自定義選項,例如動畫路徑,展示/隱藏代碼和自定義觸發(fā)器

使用說明

邊欄按鈕

首先,您必須為新顯示屏命名。該名稱不會影響顯示器的操作 - 除了側(cè)欄按鈕按字母順序列出 - 它僅供您自己參考。如果需要,您只需按回車鍵即可保留新顯示器的默認(rèn)名稱(“新建”),以后可以隨時重命名。

側(cè)邊欄現(xiàn)在將包含一個代表您的新顯示的新按鈕。它將具有顯示的縮略圖,顯示的名稱,以及一行小圖標(biāo)。最左邊的圖標(biāo)(一張帶有折角的紙)表示您的顯示器當(dāng)前是否已加載(更多關(guān)于后面的含義) - 黃色表示已加載,灰色表示未加載。其余圖標(biāo)是有助于配置的按鈕。從左到右,它們是:

組(指向右側(cè)的大箭頭)

允許您為顯示選擇父組或動態(tài)組。有關(guān)組和動態(tài)組的更多信息,請參閱顯示類型。

視圖(帶有黑色蓋子的綠色眼球)

允許您在配置期間更改顯示器的可見性。顯示在配置期間有三個可見性級別:顯示隱藏,顯示和強(qiáng)制?!半[藏”顯示器由完全閉合的眼睛指示,并且未示出?!帮@示”顯示由半開眼睛顯示,并顯示,但如果您選擇另一個顯示,將自動隱藏?!皬?qiáng)制顯示”顯示由完全打開的眼睛指示,并且將顯示,直到您故意隱藏它們或關(guān)閉配置。單擊“查看”按鈕將在“隱藏”和“強(qiáng)制顯示”之間切換; “已顯示”自動應(yīng)用于當(dāng)前選定的顯示。

在上下文菜單中可以找到更多操作,例如“刪除”和“重命名”。

選項窗格

一旦選擇要配置的顯示器(如果您剛創(chuàng)建了一個顯示器,它將自動選擇),您將看到一組標(biāo)簽為“顯示”,“觸發(fā)器”,“加載”,“操作”和“動畫”。每個選項卡都為您提供了一組不同的選項,如下所示:

顯示

“顯示”選項卡控制顯示器的外觀和位置。一般來說,會有兩個部分,頂部用于外觀,底部用于位置和尺寸。有關(guān)不同顯示類型的特定外觀選項的信息,請參閱顯示類型。

位置選項(大多數(shù))在所有顯示類型之間共享。這些選項包括“寬度”,“高度”,“錨點”,“X偏移”和“Y偏移”。但是,除非您需要輸入精確值,否則這些選項是不必要的,因為顯示也可以直接調(diào)整大小并直接定位在屏幕上。無論何時選擇顯示器,WeakAuras都會在其周圍繪制一個定位盒。拖動此框的中間以定位顯示,然后拖動角以更改其大小。按住Shift暫時隱藏定位框。

觸發(fā)

“觸發(fā)器”選項卡控制光環(huán),事件,狀態(tài)等將控制顯示器的可見性(當(dāng)不處于配置模式時)。默認(rèn)觸發(fā)類型是“Aura”,它將顯示器的可見性與buff或debuff聯(lián)系起來。但是,還有許多其他觸發(fā)類型,可以通過將Type設(shè)置為“Status”或“Event”來訪問。狀態(tài)觸發(fā)器基于可以隨時檢查的有關(guān)您的角色或環(huán)境的值(例如,您的健康狀況)。事件由一次性事件(例如,聊天消息)觸發(fā),并且通常在預(yù)定義的持續(xù)時間內(nèi)顯示。此外,將觸發(fā)類型設(shè)置為“自定義”將創(chuàng)建自定義觸發(fā)器,這是一項需要了解Lua的高級功能。有關(guān)每種觸發(fā)類型的更具體信息,有關(guān)創(chuàng)建自定義觸發(fā)器的說明,請參閱自定義觸發(fā)器。

加載

“加載”選項卡控制您的顯示器甚至可以考慮觸發(fā)的時間。對于大多數(shù)意圖和目的,WeakAuras不存在未加載的顯示。永遠(yuǎn)不會顯示甚至考慮觸發(fā)器。默認(rèn)情況下,將始終加載顯示。啟用“加載”選項卡中的任何選項將限制何時加載顯示。有太多的加載選項可以提及它們,但最重要的是:

在戰(zhàn)斗中 - 啟用此選項以指示您的顯示應(yīng)僅在戰(zhàn)斗中加載。

播放器名稱 - 啟用此選項可指示只應(yīng)為一個特定字符加載顯示。

播放器類 - 啟用此選項可將顯示限制為單個類。

人才專長 - 啟用此選項可將您的顯示限制為特定的人才樹。這應(yīng)該通常與Player Class選項一起使用,但不一定如此。

區(qū)域 - 啟用此選項可將顯示限制為給定區(qū)域,例如“Icecrown Citadel”。這對于特定于boss的debuff觸發(fā)的顯示特別有用。

實例類型 - 啟用此選項可將顯示限制為特定類型的實例。

Dungeon Difficulty - 啟用此功能可將您的顯示限制為正?;蛴⑿垭y度。

某些“加載”選項可以在單模式或多模式下設(shè)置。例如,如果您將“Player Class”設(shè)置為“Mage”Single模式,則只會在Mage字符上加載顯示。使用多種模式將允許您同時啟用“法師”和“牧師”,以便在您正在玩法師或牧師時加載顯示,而不是任何其他類。

其他負(fù)載條件是三態(tài)。例如,“In Combat”加載選項在“關(guān)”,“綠色文本”和“紅色文本”之間切換。紅色文本否定了負(fù)載條件的含義。對于此示例,顯示僅在戰(zhàn)斗之外加載。

由于兩個原因,盡可能使每個顯示器的“加載”設(shè)置很有用。首先,它將使您更容易瀏覽和搜索顯示,因為配置窗口的顯示側(cè)欄在不同的部分中保持已加載和未加載顯示。其次,WeakAuras不需要檢查未加載顯示的觸發(fā)器,這意味著未加載的顯示將不使用任何CPU時間。確保在不需要時不加載顯示可以提高幀率(特別是如果使用大量顯示器)。

操作

“操作”選項卡允許您為顯示指定副作用。On顯示操作在顯示出現(xiàn)時執(zhí)行,并且只要隱藏顯示,就會執(zhí)行On Hide操作。在執(zhí)行任何其他自定義代碼之前執(zhí)行Init操作。行動可以是:

播放聲音

發(fā)送聊天消息

突出顯示一個框架

運行自定義Lua代碼。請參閱自定義操作以獲取更多信

動畫

“動畫”選項卡允許您為顯示器指定動畫。有三種動畫類型:Start,Main和Finish。顯示動畫時將播放“開始”動畫。一旦開始動畫完成(或者如果沒有開始動畫,則在顯示顯示之后立即),主動畫將無限期地播放和循環(huán)。最后,完成動畫將在顯示取消觸發(fā)后播放。這意味著,如果您有一個觸發(fā)器為Rejuvenation buff的顯示器,則在您實際失去Rejuvenation之前,F(xiàn)inish動畫將不會開始播放。

這三個動畫中的每一個都具有大致相同的設(shè)置。首先,您可以選擇無動畫,預(yù)設(shè)動畫或自定義動畫。如果您想查看每個預(yù)設(shè)動畫的確切機(jī)制,最好的方法就是嘗試它們。

如果您選擇自定義動畫,您將看到幾組選項。它們?nèi)缦拢?/p>

持續(xù)時間 - 動畫需要持續(xù)時間,否則無法播放。如果顯示器的觸發(fā)類型提供持續(xù)時間信息(請參閱動態(tài)信息),則允許您將動畫的持續(xù)時間表示為持續(xù)時間的百分比。這允許您使用動畫的進(jìn)度作為顯示器觸發(fā)持續(xù)時間的指示器,這是一個功能強(qiáng)大的可視化工具。

淡入淡出(輸入/輸出) - 控制動畫期間顯示的alpha(透明度)。透明度將始終從您在“顯示”選項卡中設(shè)置的Alpha值轉(zhuǎn)換為您在動畫中指定的Alpha值(反之亦然,用于“開始”動畫)。

幻燈片(輸入/輸出) - 控制動畫期間顯示的位置。

縮放(輸入/輸出) - 在動畫期間控制顯示的大小,作為其“正常”大小的倍數(shù)。這意味著X和Y Scale的值1都不會改變顯示的大小(至少對于Normal類型)。

旋轉(zhuǎn)(輸入/輸出) - 控制動畫期間顯示的旋轉(zhuǎn)。

關(guān)于動畫的一些警告:

設(shè)置時,不會自動播放“開始”和“完成”動畫。使用顯示側(cè)欄上的“查看”按鈕隱藏和顯示您的顯示,以測試其“開始”和“完成”動畫。

淡入淡出,滑動,縮放和旋轉(zhuǎn)選項均具有不同的“類型”選項,這些選項會更改它們的應(yīng)用方式。例如,默認(rèn)情況下,幻燈片動畫只會以直線移動顯示,但使用不同的“類型”選項可以使其以圓圈移動。查看這些選項如何影響動畫外觀的最佳方法是嘗試它們。

每個選項的“類型”字段都可以設(shè)置為“自定義”,這允許您指定自定義動畫路徑功能。這是一項高級功能,需要了解Lua代碼。請參閱自定義動畫功能以獲取更多信

某些顯示類型無法縮放(縮放),而且大多數(shù)無法旋轉(zhuǎn)。這基本上是WoW客戶端的一般限制。有關(guān)每種顯示類型的動畫功能的更多信息,請參閱顯示類型。

分組

WeakAuras提供兩種特殊的顯示類型,Group和Dynamic Group,可以將其他顯示作為子項。分組是WeakAuras的一個強(qiáng)大功能,允許您組織多個顯示并同時設(shè)置其配置。有關(guān)組和動態(tài)組的特定功能的更多信息可以在顯示類型中找到,但是這里將解釋分組的一般機(jī)制。

創(chuàng)建組或動態(tài)組類型顯示后,它將不會執(zhí)行任何操作或顯示任何內(nèi)容。您可以通過按要包含的顯示器側(cè)欄按鈕上的“組”將子項添加到您的組中。組的側(cè)邊欄按鈕與常規(guī)顯示器的操作略有不同:

沒有“已加載”指示器。相反,有一個展開/折疊按鈕。這只是確定是否所有組的孩子都將顯示在側(cè)欄上。

沒有組按鈕(抱歉,您不能將組放入另一組)。

“視圖”按鈕控制所有組的子項的可見性。閉著的眼睛表示該組的所有孩子都被隱藏了,一個完全張開的眼睛表示該組的所有孩子都被強(qiáng)制顯示,而半開眼睛則表示其間的任何東西。

刪除按鈕并不能刪除顯示遞歸。如果某個組在您刪除它時有任何子項,則這些子項將僅被取消分組。

當(dāng)您選擇一個組時,它將有一個名為“Group”的額外選項卡,它控制特定于組的設(shè)置(有關(guān)詳細(xì)信息,請再次參閱“ 顯示類型”頁面上的“組和動態(tài)組”的說明)。其余選項卡仍然存在,但不控制組本身。相反,它們允許您一次更改所有組的孩子的設(shè)置。其工作原理如下:

如果孩子的類型不同,則“顯示”選項卡將無效。其他選項卡仍然有效。

在每個選項卡上,僅顯示每個子項共享的選項。如果所有子項共享一個選項,但至少有一個子項將該選項顯示為已禁用,則該選項將顯示為已禁用。

如果該選項對于每個子項具有相同的值,則它將以白色正常顯示。如果任何子項具有該選項的不同值,則它將以藍(lán)色顯示,該選項的工具提示將顯示該選項的每個子項的值。

設(shè)置任何選項的值會將該值復(fù)制到每個子項。

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