cs1.7給你帶來最刺激的槍戰(zhàn)游戲,讓我們跟著游戲一起重回那個充滿競技的青春,那一聲c4包給許多人帶來了游戲的勝利,團隊合作總是誰的槍法做好總是引起一堆人觀看,在游戲里體驗槍林彈雨消滅敵人,奪得勝利。cs1.7帶你感受槍械的魅力。喜歡的朋友趕緊來旋風游戲網(wǎng)下載吧!
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們現(xiàn)在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人孩提時的夢想,快捷明了的對戰(zhàn)模式和仿真性極強的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什么好玩的原因。
基礎模式
在cs中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現(xiàn)自己一個可能永遠無法實現(xiàn)的“罪惡夢想”(但愿永遠不要實現(xiàn)),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,并將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由于游戲采用的是《半條命》的游戲引擎,所以對于游戲的光影效果、畫面細節(jié)、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然cs的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警iii:近屋作戰(zhàn)》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 iii》的任務場景中,swat隊員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而cs中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰(zhàn)。
因而游戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為游戲題材,并以網(wǎng)絡多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的電子競技多人游戲!
所有玩家在第一次進入游戲后,想象著眼前立刻將出現(xiàn)一幅激烈的戰(zhàn)斗場景。但事實正相反,出現(xiàn)在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數(shù)量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的ak-47沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
輕武器戰(zhàn)
雖然cs使用是一個half-life原有 的游戲引擎,但valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在cs中根本看不見一些傳統(tǒng)ftp 游戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源于真實世界。
而且,游戲角色手中的武器都以真實的3d貼圖方式再現(xiàn):锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據(jù) 手中不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對于團隊精神的理解程度了。
雖然valve software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發(fā)行之日,只是供tfc的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測valve將推出一個《半條命》cs的任務版,就如同tfc 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網(wǎng)絡游戲的發(fā)展趨勢而深入人心——tfc 已經很好地證明了這一點,而cs更 是在尚未出片之時就已經“發(fā)揚光大”了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞ii》很有可能成為多人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
pk賺錢
游戲cs在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡--即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家在戰(zhàn)斗中 “身亡”后,將無法在游戲中“重生”,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數(shù)被消滅后,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束后,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,而錢少的一方……這種“富則更 富、窮則越窮”的游戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
1、所有分辨率下皆可選大、中、小三種不同準星。
2、awp開鏡延遲加長(開鏡時間變慢)
3、ak與m4的彈道發(fā)生了微妙變化,具體情況無法陳述,估計只有對兩版本彈道熟悉的玩家才能有所體會
4、煙霧彈效果大大加強,從一個幾乎無人購買的玩具演變?yōu)榉朗剡M攻利器
5、增加famas(ct陣營持有,具備連發(fā)掃射與三連發(fā)點射切換能力),galil(t陣營持有,擁有35發(fā)子彈容量)兩把機槍。
6、沙鷹(desert eagle)彈道穩(wěn)定性加強
7、ct陣營增加防暴盾牌,切換防御狀態(tài)后,可抵擋所有正面子彈射擊,但無法減輕手雷傷害。
8、超級跳等多種跳躍難度大大上升
9、連發(fā)狙擊槍穩(wěn)定性加強
10、射擊后切換手雷或開燈,無法消除槍聲
11、取消所有無切槍動作(例如awp切換沙鷹時)
12、消弱ping值提升帶來的彈道影響,也就是俗稱的“跳ping”,在同為30-50ping值的服務器上。
操作指南
b:打開購買菜單,之后可按數(shù)字鍵或者用鼠標點擊來購買槍支或者裝備。
o:打開購買裝備菜單,之后可按數(shù)字鍵或者用鼠標點擊來購買裝備。
,:購買主武器彈藥,一次一個彈夾。
。:購買副武器(手槍)彈藥,一次一個彈夾。
m:改變所在隊伍,在游戲中途改變隊伍,將會死亡,建議死后再改。
g:扔掉手中現(xiàn)有的槍,要想揀地上的槍必須扔掉手中現(xiàn)有的槍。
z:無線電(呼叫、詢問),發(fā)出的無線電為呼叫、詢問隊友的類型。
x:無線電(團隊命令),發(fā)出的無線電均為團隊指令類型。
c:無線電(報告、回答),發(fā)出的無線電為報告、回答的類型。
n:打開/關閉夜視儀,購買了夜視儀后按這個鍵來開關。
w(↑):前進,按住不放則一直前進。
a:左平移,按住不放則一直左平移。
d:右平移,按住不放則一直右平移。
s(↓):后退,按住不放則一直后退。
ctrl:蹲下,可以在蹲下時行動,沒有聲音,但速度變慢。
space(空格):跳躍,跳+蹲能跳得更高。
mouse1(鼠標左鍵)(enter):開火,按住不放則一直開火,安裝炸彈也是這個鍵。
mouse2(鼠標右鍵):武器特殊功能,部分武器有特殊功能(如消音器、瞄準鏡,匪的初始手槍還有爆炸開火模式,就是一次射三發(fā)子彈),就是用這個鍵位實現(xiàn)的
1:使用主武器,也就是使用通常用來作戰(zhàn)的主要武器
2:使用副武器,也就是手槍。
3:使用小刀,這個武器不可以丟棄。
4:手雷類武器,可以每種手雷都買一個,閃光彈可以買兩個。
tab:查看服務器內所有玩家的狀態(tài)(id、ping、殺人、死亡數(shù)據(jù))。
i:顯示任務,按空格后可以取消。
r:換彈夾,滿彈時無效(每當沒有敵人時最好裝滿子彈)。
t:噴漆,噴上自己設定的logo。
e:用來指揮人質、開機關等,拆彈也是這個鍵。
shift:行走,按住此鍵后走路沒有聲音但速度緩慢。
f:打開、關閉手電筒,在黑暗的地方用來照明,有時間限制,使用時會變得卡。
y:對所有人說話,輸入的話服務器內的所有人都可以看見
u:對隊友說話,只有隊友能看到你說的話。
f5:截圖,截的圖路徑在x/cstrike/。
esc:進入初始游戲菜單,可以改變設置之類的。
q:使用上一次用過的武器,不停地按就不停地正在使用的武器切換。建議習慣使用此鍵。
h:服務器菜單。
→:視角向右旋轉,不同于d。
←:視角向左旋轉,不同于a。
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