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熱血封神傳

v1.0.104 安卓版
熱血封神傳
  • 游戲大小:104.29M
  • 游戲類別:安卓網(wǎng)游 / 卡牌手游
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 推薦等級(jí):4星
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-08-31 12:26
  • 運(yùn)行平臺(tái):Android
  • 相關(guān)鏈接:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50%踩一個(gè)
  • 游戲介紹
軟件標(biāo)簽: 熱血封神傳 卡牌手游

《熱血封神傳》是一款新型策略卡牌手游,把神話人物形象以卡牌形式呈現(xiàn)出來(lái),帶給玩家大膽新穎的游戲體驗(yàn),精彩玩法多人競(jìng)技作戰(zhàn)帶給您超爽刺激的游戲體驗(yàn)。喜歡這款游戲的玩家可以到旋風(fēng)手游網(wǎng)下載試玩。

游戲簡(jiǎn)介

游戲以著名古代神魔小說(shuō)《封神演義》為背景,精選小說(shuō)中廣為人知的人物,重現(xiàn)經(jīng)典神魔戰(zhàn)役。人物以卡牌形式隆重登場(chǎng),卡牌畫風(fēng)唯美寫實(shí)并重,讓人愛不釋手。戰(zhàn)斗方式新穎,大膽的將combo技能加入卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合終結(jié)技的結(jié)算震撼人心。重溫經(jīng)典名著的同時(shí)帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。

游戲故事

以著名古代神魔小說(shuō)《封神演義》為背景,精選小說(shuō)中廣為人知的人物,重現(xiàn)經(jīng)典神魔戰(zhàn)役。人物以卡牌形式隆重登場(chǎng),卡牌畫風(fēng)唯美寫實(shí)并重,讓人愛不釋手。戰(zhàn)斗方式新穎,大膽的將combo技能加入卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合終結(jié)技的結(jié)算震撼人心。重溫經(jīng)典名著的同時(shí)帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。

游戲中,玩家可以親身經(jīng)歷《封神演義》的精彩故事,與諸神眾仙一較高下,暢快的斬妖除魔,在封神之榜上留下自己傲世之名。除此之外,游戲中更還原了諸如哪吒鬧海等重要情節(jié),化為各種奇妙活動(dòng),可謂趣味十足。獨(dú)特的陣型援護(hù)系統(tǒng),輕松搭配就能觸發(fā)各種華麗combo技!加上精美的立繪、豐滿的屬性、豐富多變的技能、玄幻奇妙的法寶,爽快感一波接一波根本停不下來(lái)!

熱血封神傳手游下載

游戲系統(tǒng)

屬性說(shuō)明

基礎(chǔ)屬性數(shù)值成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)是人物成長(zhǎng)的根基,人物每次升級(jí)人物數(shù)值將以綠色的為增長(zhǎng)根據(jù)。

力量:力量的增長(zhǎng)決定物攻的攻擊力,數(shù)值越大,對(duì)敵攻擊的傷害越高

敏捷:此數(shù)值的提升可以連帶影響到速度,捷值越高,戰(zhàn)斗時(shí)的出手的速度就越快

耐力:能夠直接影響到血量上限,每一次升級(jí)都會(huì)有相應(yīng)的提升

智力:智力的增長(zhǎng)決定法術(shù)的攻擊力,數(shù)值越大,對(duì)敵攻擊的傷害越高,同時(shí)也決定具有治療能力的英雄治療能力的強(qiáng)弱

熱血封神傳游戲下載

技能天賦

每張卡牌都擁有普通技能、高級(jí)技能、援護(hù)技能三種。默認(rèn)使用的是普通技能;高級(jí)技能在滿怒氣的情況下可手動(dòng)釋放,也可自動(dòng)釋放;援護(hù)技能是只有卡牌配置在援護(hù)位上的時(shí)候才能使用的技能,這個(gè)技能會(huì)根據(jù)不同的條件觸發(fā)。

每張卡牌最多擁有4個(gè)天賦,第一個(gè)天賦屬于觸發(fā)援護(hù)技能的條件,這個(gè)天賦是出戰(zhàn)位的卡牌的天賦,觸發(fā)的是援護(hù)位卡牌的援護(hù)技能。

combo技能

combo技能可以積累combo數(shù),玩家可以手動(dòng)控制釋放出戰(zhàn)位置的戰(zhàn)魂的高級(jí)技能,當(dāng)釋放高級(jí)技能的時(shí)候,如果有combo計(jì)數(shù),那么系統(tǒng)會(huì)根據(jù)這個(gè)技術(shù)對(duì)應(yīng)的百分比對(duì)本次釋放的高級(jí)技能效果進(jìn)行加成。

《熱血封神傳》作為一款即時(shí)操作對(duì)戰(zhàn)卡牌手游,游戲不僅傳承了傳統(tǒng)卡牌的玩法模式,還進(jìn)一步針對(duì)當(dāng)前卡牌游戲的發(fā)展趨勢(shì),在合理的控制玩家操作量基礎(chǔ)上,加重了玩家在戰(zhàn)斗中的主導(dǎo),創(chuàng)新加入游戲戰(zhàn)斗即時(shí)操作玩法——法寶技系統(tǒng),徹底改變了“卡牌手游沒有操作”的固有局面。


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