我朝有馬是一款以三國(guó)為題材的惡搞卡牌手游。精美流暢的畫(huà)面,幽默詼諧的劇情故事吸引了大批量的玩家。游戲內(nèi)玩法豐富多樣,海量的卡牌任你挑選,快來(lái)挑選你最喜愛(ài)的卡牌來(lái)組建最強(qiáng)卡組吧!歡迎大家來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)下載體驗(yàn)!
歷史武將大亂斗為題材的游戲,講述三國(guó)末期諸葛亮做法,向天借命,并打開(kāi)時(shí)空,將中華各個(gè)朝代的歷史名將穿越到三國(guó),一起戰(zhàn)三國(guó),打天下的故事。因此會(huì)有“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的有趣戰(zhàn)役發(fā)生。游戲中武將和馬匹雙線成長(zhǎng),多種培養(yǎng)模式,更有創(chuàng)新的鬼畜交融系統(tǒng),風(fēng)格賤囧惡搞。
1.打破了傳統(tǒng)游戲的一貫作風(fēng),將戰(zhàn)馬作為亂入的切點(diǎn)進(jìn)行改造,并以賤囧的風(fēng)格來(lái)展示戰(zhàn)馬“不正經(jīng)”的一面。在游戲的設(shè)定和架構(gòu)中,戰(zhàn)馬是玩家最不可或缺的一部分,網(wǎng)易也給了它足夠的“主角”級(jí)待遇。武將不管是出征還是搶奪,只要有人的地方就會(huì)有馬,“騎戰(zhàn)”定義可見(jiàn)并華而不實(shí)。當(dāng)然,養(yǎng)成玩法因?yàn)閼?zhàn)馬的出現(xiàn)變得更加豐富,無(wú)論是馬匹的戰(zhàn)力還是武將的戰(zhàn)力,都將成為玩家爭(zhēng)戰(zhàn)世界的依仗,唯有“人馬合一”,其力方可斷金。
2.以顛覆性的視角改變了玩家對(duì)“游戲主角”的認(rèn)知。在游戲的交融府中,玩家可以派遣自己的戰(zhàn)馬對(duì)其他玩家的馬匹進(jìn)行“蹂躪”,社交爭(zhēng)奪的既視感油然而生,趣味十足,“馬”的重要性由此體現(xiàn)的淋漓盡致。通過(guò)交融府的爭(zhēng)奪,獲勝的戰(zhàn)馬可以得到各種培養(yǎng)所需的材料,用以提升自己的星級(jí)和品階,在不斷的交融中讓自己變得更加強(qiáng)壯,騎戰(zhàn)更加給力。
3.臥龍迷陣、奪寶、許愿池等玩法也增加了游戲的完整性,讓玩家在闖關(guān)之余能夠體驗(yàn)到別樣的內(nèi)容。尤其是奪寶玩法,玩家想要獲得各大神器,就要從對(duì)手手中爭(zhēng)奪所需的碎片,集齊后方可進(jìn)行充能,獲得并強(qiáng)化武器。同時(shí),己方也將面臨碎片被洗劫的風(fēng)險(xiǎn),而陷阱卻可以減少被掠奪的幾率。利用奪寶的玩法,陌生玩家之間的互動(dòng)變得更加頻繁,使游戲變得刺激、更具挑戰(zhàn)性。
1.關(guān)懷愛(ài)馬,從它的感情生活著手。在交融房這里,可讓你的愛(ài)馬進(jìn)行多次交融,獲得精魂值,一舉提升戰(zhàn)馬戰(zhàn)力,助愛(ài)馬馳騁沙場(chǎng),一日千里!還會(huì)有機(jī)會(huì)觸發(fā)“幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰”趣味小游戲,探索生命起源之謎!
2.提升等級(jí),收集材料,人馬合一聯(lián)手挑戰(zhàn)終極boss,山無(wú)棱,天地合,不能與馬絕!
3.單純的闖關(guān)升級(jí)已經(jīng)阻止不了你了?那就來(lái)殺出重圍一展身手吧,在敵人重重,危機(jī)環(huán)伺之中挑戰(zhàn)一命通關(guān)!
4.眾志成城,每晚限時(shí)圍毆世界級(jí)BOSS,海量獎(jiǎng)勵(lì)從天而降!
5.無(wú)戰(zhàn)友,不痛快! 組隊(duì)?wèi)?zhàn)中,你可以招徠親友一同參戰(zhàn),通過(guò)已擁有的武將,撬開(kāi)對(duì)應(yīng)朝代的大門(mén)進(jìn)行決斗,挖掘不同神奇打法與趣味搭配。
武將的技能分為六個(gè):
1、主動(dòng)技能——主動(dòng)技能的特色就是需要武將參與主戰(zhàn),并在戰(zhàn)斗中進(jìn)行操作,而且該技能會(huì)消耗一定的戰(zhàn)魂。
2、援護(hù)技能——援護(hù)技能的特色就是不需要武將加入主戰(zhàn)陣容,而是需要在援護(hù)陣容中出場(chǎng),在戰(zhàn)斗中進(jìn)行操作,需要消耗一定的戰(zhàn)魂,且武將本身不參與戰(zhàn)斗的其他環(huán)節(jié)。
3、拼刀技能——拼刀技能的特色就是在武將進(jìn)行拼刀時(shí)發(fā)生連擊,會(huì)觸發(fā)的特殊效果。
4、被動(dòng)技能1——被動(dòng)技能1的特色就是需要武將參與主戰(zhàn),技能的施展不消耗戰(zhàn)魂,而僅僅與武將的普通攻擊次數(shù)有關(guān)。(真是勤儉持家好少年?。?/p>
5、換將技能——換將技能的特色是需要武將從非主戰(zhàn)位換將至主戰(zhàn)位時(shí),會(huì)觸發(fā)的特殊效果。
6、被動(dòng)技能2——被動(dòng)技能2的特色就是當(dāng)激活后,該技能的效果會(huì)在戰(zhàn)斗中持續(xù)存在,并影響到戰(zhàn)斗力的數(shù)值。
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