醉游三國九游版,唯美日漫風(fēng)格的rpg策略三國手游,精美的畫風(fēng),趣味的玩法,還原經(jīng)典的三國故事,6v6及時回合制大戰(zhàn),一場大戰(zhàn)勝利千金不換,根據(jù)每個三國英雄的特性,合理運用,策謀以對,三國爭霸,誰能阻我為王!感興趣的朋友們,快來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
集策略、養(yǎng)成、pk等玩法的萌版三國手游!(一句話簡介)數(shù)十種職業(yè),上百三國名將! 200多位風(fēng)格迥異個性鮮明的人物角色結(jié)合百余種技能天賦可搭配出萬種有趣玩法,極具策略性。 游戲完美地融合了動作游戲的格斗快感及卡牌游戲的耐玩性,將帶給玩家一個前所未有的游戲體驗。
1、采用頂級的3D技術(shù)打造,q版萌系的畫風(fēng);
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4、引用了特色的三國歷史題材,眾多不同的三國武將選擇搭配使用;
5、炫酷強大的兵器交付到各個不同的英雄手中,增加它們戰(zhàn)斗實力;
6、成功的在三國亂世之中進行刺激性的稱霸之旅,打造出特有的兵種。
7、自由組建戰(zhàn)隊,展開快節(jié)奏的三國爭霸,設(shè)定了全新的主動被動技能。
1.經(jīng)典三國世界觀,全新戰(zhàn)斗魅力隨時開啟新的亂世之戰(zhàn)。
2.q版武將來襲,眾多三國名將謀士還原搭配各種戰(zhàn)斗陣容。
3.特色PVP對決來襲,個性十足的策略與陣法帶來更燒腦的競技之旅。
1. 各種被動的數(shù)據(jù):
血量:兵力1=120HP,雄獅是增加30%HP趙云2000兵:2000乘以120就是24萬血;帶雄獅比如孫堅 曹操 之類2000兵力要乘以 150就是30萬的血。
堅韌是增加10%防御;勇武是增加30%攻擊;神算是4%。鬼謀是2%;傾城和女色都是30%傷害加成;反槍、弓、騎都是減傷30%;舍生是增加2%單挑;神速是增加20%移速;謹(jǐn)慎和無暇自勉理解就夠了。
2. 智力差、傷害上限和弱智時間
智力差是除法的關(guān)系,因此郭嘉從開始就一直是神輔助的原因也就是因為他削弱的是分母;
傷害上限就是面板的1.5倍。有神算是1.54倍。傷害上限需要智力差達(dá)到一個值,也許是高于50%,但是誰的50%,沒測試過。
持續(xù)傷害的時間是按照釋放時刻的智力差計算的,上限時間是版面的2倍,下限時間是版面的1/2 (所以郭嘉最少能弱智7秒,約1.75氣,如果考慮手按技能的誤差是1.5氣)。
3. 諸葛、司馬、周瑜哪個最好
我給的答案是:10神金以下,諸葛最好;10-16神金,司馬最好;16神金以上,司馬和周瑜都不錯,后期個人更看好周瑜而已。
另外,諸葛周瑜在神好小喬、周瑜、諸葛后,就專心神侍女卡弄氣,并不需要那么著急的把上陣的陣容都弄成全神金。
三個的智力上限分別是:3042,2645和3029。諸葛的瓶頸在后期~~~~~
因為石頭的存在,兵力基本上所有將湊到3000都不是難事,弓的智力2400-2600之間,騎兵和槍兵2000-2400之間,這個buff雷是雷不死的,給個魯肅的buff,雙buff也不一定雷的死(雙小喬有可能),如果是魯肅+孫權(quán),你3buff都夠嗆。司馬由于智力較低,只能小喬-郭嘉-司馬這樣的組合會略微犀利點,不過司馬的強勢是時間長。
4.魯肅問題魯肅只+50%的智力
因此在全體智力不高的情況下,建議別用,魯肅能抗衡的一般只是同戰(zhàn)斗力級別的人,想逆襲1w戰(zhàn)斗力以上的,魯肅是很難的。我的建議是平均智力達(dá)到1800以上的時候可以考慮魯肅。
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