莫塔守山人免費(fèi)版是一款很好玩的冒險(xiǎn)解謎手游,它還被稱為《莫塔之子》,是一款冒險(xiǎn)解謎游戲它主要是以roguelike為核心為核心的一款游戲,玩家可以在游戲中體驗(yàn)的驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)場(chǎng)面,還有燒腦的解謎關(guān)卡,體驗(yàn)感很棒!喜歡的玩家可以到旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
在莫塔守山人游戲中踏上這非凡的英雄家族的冒險(xiǎn)旅程。隨著大地逐漸被腐化,圣山莫塔的守護(hù)者們挺身對(duì)抗古老的邪惡。但……這并不是一個(gè)拯救世界的故事。這是一個(gè)勇敢的家族團(tuán)結(jié)在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事。
每輪游戲都不同的主動(dòng)/被動(dòng)物品
眾多地牢中的不同生態(tài)
歷史悠久的魔法世界
前所未有的手繪像素風(fēng)
深度劇情的rogue-lite游戲
6位獨(dú)特的可選角色
關(guān)于英雄家族的動(dòng)人傳說
各式各樣的技能和屬性
游戲很好玩,打擊感,劇情,RPG因素,音樂,氛圍都不錯(cuò)!
除了不熟悉前兩個(gè)boss打了兩次,之后boss基本都是一次過。生命藥水爆率太高,boss也很弱,略簡(jiǎn)單。
主玩約翰,通關(guān)18級(jí),最上面一排技能都還沒解鎖。。。其余角色都是10+級(jí)(不用刻意練級(jí),后面的圖經(jīng)驗(yàn)高,低級(jí)角色隨便打個(gè)圖就升三四級(jí))
約翰最強(qiáng),攻防一體,全能型選手,沒有缺陷(和刺客比強(qiáng)就強(qiáng)在盾能格擋,平A更安全,平A速度和范圍很好,右鍵技能清兵安全又快)
刺客第二,純平A選手,過圖用好閃避,清怪打boss都是最快的,輸出極高(理論上最強(qiáng)角色,高等級(jí)技能加暴擊閃避,暴擊可以到40%+,閃避可以到35%+)
弓箭手第三,打boss很強(qiáng),過圖aoe不足,猥瑣游擊打法(頂級(jí)技能加攻速,配合不移動(dòng)平A加攻擊力技能應(yīng)該也是加特林級(jí)別的,太后期等級(jí)不夠還沒試過)
火法并列第三,也是打boss很強(qiáng),過圖比弓箭手更累,兩個(gè)遠(yuǎn)程都是站擼無敵,火法點(diǎn)出技能后平A加特林,打boss的dps比肩刺客
格斗家排行第五,有人說強(qiáng),可能我不太會(huì)玩。。。自動(dòng)跟蹤很無腦,可惜手太短,很容易在攻擊的時(shí)候被摸到,技能鞭子也弱的不行。
大錘最弱雞,平A弱雞,右鍵技能弱雞,怒氣技能弱雞,大風(fēng)車更弱雞,圖都過不去。
兩個(gè)遠(yuǎn)程最大的問題是平A基本不是aoe(打到兩個(gè)三個(gè)就不錯(cuò)了),過圖很累,能雙打的話估計(jì)會(huì)非常強(qiáng)。
關(guān)于強(qiáng)度排行歡迎指正,畢竟除了約翰和刺客,剩下的職業(yè)好多高級(jí)技能沒解鎖。
游戲的難度隨著不斷類roguelike的積累階梯式的下降,但較少的支線劇情、存在感相對(duì)微薄的道具設(shè)定以及道具與人物間缺少的契合度,讓這個(gè)過程相對(duì)而言顯得無比漫長(zhǎng)。
六位主角的設(shè)置乍看各有千秋,實(shí)質(zhì)上更像是不同數(shù)據(jù)的分別堆疊,大同小異間消磨著玩家的耐性——這個(gè)為了強(qiáng)化而積累的數(shù)據(jù)的時(shí)間的確太長(zhǎng)了,如果DeadMage正視本作只是一個(gè)小品級(jí)的游戲,更加合理的優(yōu)化這個(gè)不斷刷與強(qiáng)化中的成本與收益的比例,這部游戲的體驗(yàn)會(huì)更加讓人享受其中。
提取碼:rb1r
大?。?27.43M / 版本:中文版
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