恐龍快打綠色版整合版是款整合了各種各樣版本的游戲,玩家只需要點(diǎn)擊exe文件運(yùn)行然后選擇自己想要玩的版本即可打開無需安裝,非常好用,如果你喜歡恐龍快打游戲的話,那么這款游戲一定不要錯(cuò)過哦,趕緊來下載體驗(yàn)吧。
恐龍快打(又稱恐龍新世紀(jì))是款由日本CAPCOM公司出品的一款相當(dāng)經(jīng)典的街機(jī)游戲,我相信這款游戲承載了許多80后童年的回憶,在游戲廳不分晝夜地拼殺。1993年恐龍類型的題材很受大眾歡迎,這款游戲恰恰就是以“恐龍”為原型來賣座,從而贏得廣大游戲玩家的喜愛。
第1個(gè)難的地方:
4關(guān)BOSS若一個(gè)人打,則采用先把槍打到剩幾發(fā)以便應(yīng)急用然后跑踢的方式
若兩個(gè)人打,同樣先放槍,然后跑踢,或者看看BOSS打哪個(gè),然后不被追的那個(gè)就進(jìn)去憋著打,被BOSS追的就和隊(duì)友站在一條線上背靠背或者跑著踢以掩護(hù)同伴
第2個(gè)難的地方:
5關(guān)BOSS第一個(gè)BOSS,可以采用背靠背(此時(shí)的背靠背和一般的不同,因?yàn)锽OSS通常要跳出來,所以兩人背靠背的地方應(yīng)該離屏幕死角還有一定距離并不是憋著打.一般BOSS跳出來站在外面的就把他打了之后按下扔回去,周而復(fù)始,很快就搞定,如果BOSS發(fā)狂扔雷,則要迅速以圓弧路線跑開.第2個(gè)BOSS除了白衣可以直接跑踢以外,任何人都要轉(zhuǎn)著跑到BOSS屁股后面踢.其實(shí)BOSS簡(jiǎn)單,就是雜兵太煩.尤其是猴子和農(nóng)民
第3個(gè)難的地方:
第6關(guān)3個(gè)獅子那里,其實(shí)屏幕的左上方死角有個(gè)憋角度,站在那里往外打簡(jiǎn)直就是無敵.
第4個(gè)難的地方:
第6關(guān)BOSS.其實(shí)并不難,一個(gè)人兩個(gè)人都可以憋著打.一個(gè)人轉(zhuǎn)著跑踢也可以.如果采用憋著打的方式,一旦萬一BOSS來個(gè)泰山壓頂就趕緊旋一個(gè).如果雜兵跑到你背后騷擾你,就回頭把他們打幾拳扔進(jìn)去.
第5個(gè)難的地方:
第7關(guān)一開始那里.站在最上面打,把最上面摩托車打下來有一把槍.后面猴子掉下來的同時(shí)趕緊往前跑撿起火箭筒就往回轟.4下之后基本上都掛掉了,最多殘存1,2只猴子
第6個(gè)難的地方:
電梯里其實(shí)也有憋角度的.站在最右下方或者左下方往內(nèi)打.別擔(dān)心背后會(huì)受敵.只要你是在最角上敵人是打不到你的.還有切記:一旦在電梯第2層猴子出來后,就要按上按拳,邊打邊往前摔,防止猴子的翻身飛踢.
攻擊范圍
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
攻擊力
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少?。。?/p>
透明墻
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
延緩
關(guān)于延緩問題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個(gè)問題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時(shí)候前胸還沒壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!
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