恐龍快打經(jīng)典版,讓你重回當(dāng)年街機(jī)時(shí)代,感受最直觀的暴力美學(xué)。這里一共有四個(gè)不同的角色,他們也都有著自己不同的屬性,你需要靈活且冷靜的控制他們進(jìn)行闖關(guān),不僅要小心人類還要當(dāng)心恐龍喲,你還在等什么,現(xiàn)在就來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
恐龍快打,街機(jī)經(jīng)典游戲登陸安卓平臺!完美再現(xiàn)的操作,更多武器裝備的選擇,讓你回歸那無法忘懷的街機(jī)時(shí)代!想必玩過街機(jī)的朋友都懂,猛男美女和邪惡博士的戰(zhàn)斗,百玩不厭。
清脆而富有質(zhì)感的音效,熱血沸騰
畫面精致細(xì)膩,人物栩栩如生
富有趣味的街機(jī)動(dòng)作格斗游戲
有9個(gè)插槽保存游戲進(jìn)度,保證快速通關(guān)!
可設(shè)置重力感應(yīng)、虛擬按鍵、全屏模式、人物速度,幾乎應(yīng)有盡有!
支持藍(lán)牙、WIFI聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),和朋友一起玩街機(jī)。
1、游戲中的武器都很變態(tài),若是手殘黨看見可千萬不要放過,那是我們獲勝的關(guān)鍵(是的,小編也是手殘黨T T)。因?yàn)槲淦鲝椝師o限,可以一直保留到關(guān)尾,所以獲得武器后一定要注意安全,不要勇猛激進(jìn),躲在暗處把對手射死就好了。
2、由于小怪的攻擊力都很強(qiáng),所以需要玩家留神注意,一般看見小怪比較多的情況下可以跳起一個(gè)飛腿,有很大可能脫離戰(zhàn)圈,這時(shí)就可以再覓良機(jī),重返戰(zhàn)圈了。
3、受到傷害后我們都知道要靠道具補(bǔ)血,但是不要看見補(bǔ)血道具就去吃,那對于補(bǔ)血藥品的利用很不科學(xué)。補(bǔ)血藥品出現(xiàn)后是可以停留一段時(shí)間不消失的,所以玩家可以把握時(shí)機(jī),在最需要的時(shí)候使用它們。
攻擊范圍
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
攻擊力
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少!!!
透明墻
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
延緩
關(guān)于延緩問題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個(gè)問題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時(shí)候前胸還沒壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。
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41.70M/ 動(dòng)作游戲 / 10.0
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