神界原罪2采用獨特的游戲畫風加上龐大的世界關帶你感受從未有過的游戲樂趣,簡單的操作方式更有多種模式選擇以及精彩的劇情故事,玩家可以自由選擇劇情發(fā)展方向更有各種不同的技能海量任務等你來冒險。喜歡的玩家趕緊來旋風手游網下載吧!
《神界:原罪2》是一款次世代神界引擎打造的全新游戲,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以競爭,新的戰(zhàn)斗機制包含高級元素魔法。
“在這個諸神已經逝去的世界,你扮演一個使用禁 忌魔法的地下黨,被隔離在Joy Fort的殖民監(jiān)獄里。神圣教團想”治療“你身上的黑魔法。不過,教團有不可告人的秘密。這個秘密威脅著所有人。如果這個世界保持無神化,混亂會統(tǒng)治一切,現(xiàn)在是時候結束一切,建立新的神界。
受桌游啟發(fā),這款游戲系統(tǒng)允許你自行定義自己的角色扮演系統(tǒng)。為自己的角色創(chuàng)建一個自定義故事。
這個世界和世界的居民將于玩家的故事互動,適應玩家的世界,特性,行為,一切互動都有玩家自己決定。
【1】在《神界:原罪2》中,包含著單人模式與多人模式,多人模式可以包含4名玩家一起來游戲世界里探險。而游戲初步確定將會有英語、法語、德語、俄語,其他語言需要以后來繼續(xù)公布。
【2】在游戲的開始,玩家可以選擇一個英雄任務,并且來自定義外觀,選擇不同的起源故事,這一點有些類似《DAO》。而游戲也擁有著龐大的對話系統(tǒng),各個方面的影響都會決定者出現(xiàn)不同的談話內容以及選項。
保留了經典RPG戰(zhàn)斗的玩法,讓玩家可以展開各種豐富的冒險之旅。
游戲中不僅僅有單人劇情模式,好有多人模式,并且能容納4名玩家共同游戲。
游戲中加入了很多自定義的元素,甚至可以為自己的角色創(chuàng)建出一共全新的故事。
該作中將會設定得有很多互動元素,玩家可以和其中的居民進行對話,他們也將參與到故事中來
真空之觸,氣+死靈:1AP,近身造成氣傷害,造成窒息,造成沉默(對魔甲)。傷害大約是沖擊之觸的二分之一。不知道能不能讓水導電,如果可以,那還是不錯的,因為這樣就能制造元素親和,如果不行,那就比較缺乏競爭力。
腐蝕之觸,地+死靈:1AP,近身造成毒傷害,而這個傷害是針對物理護甲的,不會對生命和魔法護甲造成傷害。造成酸。傷害比真空之觸高大約50%。作為一個1AP技,破甲效率還行。如果不是近身限制,可能會有更多的潛力。
血雨,水+死靈:2AP,下血,范圍內敵人流血(對物甲)。此技弱的出奇,唯一的亮點在于一大攤血地表,可以為坐地吸血和饑餓之握做鋪墊。
尸體爆炸,火+死靈:1AP,讓一個尸體爆炸,造成物理傷害。傷害很高,疑似受智力+戰(zhàn)爭加成,范圍還不小。我對這個技能還沒有多少研究,不知道能不能讓燒焦的尸體爆炸。此外,該技能需要站位鋪墊,盡管傷害高,實戰(zhàn)中對其使用還是有些要求。
扔泥巴,地+獵人:2AP,對范圍目標造成地傷害,清理地表和云霧效果。造成目盲(對魔甲)。對地法師而言是不錯的控制技能,傷害也還行。
低溫療法,水+獵人:1AP,將自己身邊小范圍的冰吸收掉,轉化為魔甲?;貜偷哪Ъ琢渴执螅词共皇侵骷铀档姆◣熞埠芸捎^。該技能比較適合前線系角色記憶。由于需要準備冰面,往往不能作為穩(wěn)定的魔甲來源。
投擲爆炸陷阱,火+獵人:1AP,投擲一個爆炸陷阱,一回合后引爆,造成火傷害。沒用過。
煙幕,氣+賊:2AP,在自身身邊造出一片煙。偷竊的好幫手,戰(zhàn)斗中不太清楚能有什么妙用。
涂毒,地+賊:1AP,為自己的武器技能和攻擊增加一定的毒傷。對賊而言是一個很不錯的技能,加的傷害并不低。
吸血,水+賊:1AP,為身邊的一個單位提供吸血的buff,目標單位對生命值造成的傷害會按一半的數(shù)值回復到自己身上。然而該技能手短,一般是給自己用。
蒸發(fā),氣+變形:1AP,小范圍地表變成云霧(水變成蒸汽,血變成血霧,可能火也能變成煙,對油、冰、巖漿無效)。移除范圍內單位的石化、凍結效果。看上去很好玩,但感覺不到任何必要性。
變油,地+變形:1AP,將水地表或血地表變成油。移除單位的沖擊、震懾效果。非骷髏地系法師可以考慮用來造元素親和(雖然會造成變慢這種令人深惡痛絕的狀態(tài)...)。移除震懾這種還是下雨+魔甲比較方便吧...
治療之淚,水+變形:1AP,給自己3回合的治療之淚光環(huán)效果。只要有隊友走進這個光環(huán),就能得到3回合的治療buff(暫不清楚骷髏會不會拿到這個buff)。由于非棋子隊友走路是要消耗AP的,而且此技范圍極短,所以想用好需要一番規(guī)劃,否則隊友上高臺切后排不吃buff就很難受。該技能奶量可觀,很有潛力。
流火,火+變形:1AP,對范圍內敵人造成流火(對魔甲),并鋪上火表面。流火的單位受傷會流火。1AP鋪火作為元素親和來講還是不錯的,至于流火這個效果那可以說是沒有什么意義了
閃爍胡蜂,氣+獵人:1AP,目標氣抗+40%,受攻擊時會隨機傳送。我不知道這個技能除了氣氣近戰(zhàn)AI之外還有什么潛力...
搗蛋,火+賊:1AP,隨機引爆對手身上的一個箭頭/手雷。手短,很容易炸到自己。
呼吸泡泡,氣+戰(zhàn)爭,1AP,目標免疫窒息,免疫云霧效果。沒用過,不知道能有什么妙用,比如能不能免疫死亡之霧,免疫煙的遮擋視線之類的。
油殼,地+戰(zhàn)爭,1AP,將自己身邊小范圍的油吸收掉,轉化為物甲。油這個東西本身就很**,讓你變慢不說,還容易被點燃。骨牢顯然是更好的替代品。
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5 or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA® GeForce® GTX 550 or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
directx 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
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