directx軟件能讓的系統(tǒng)程序的運行更具有穩(wěn)定性,完美的支持各個平臺系統(tǒng),并擁有多個實用版本,幫助用戶多線程的處理各種軟件以及應用,并呈現(xiàn)出更良好的動態(tài)影像,加大顯卡等硬件的渲染功率,讓你享受更優(yōu)質的系統(tǒng)操作環(huán)境。需要的用戶就來旋風軟件園下載吧!
DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。最新版本為DirectX 12,創(chuàng)建在最新的Windows 8.1上。
改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出3-D角色和環(huán)境;
點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;
強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;
DirectShow的應用編程接口提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;
DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;
Microsoft TV技術可以支持數(shù)字電視節(jié)目。
DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;
DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;
DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;
DirectPlay提供了IP聲音通訊;
1、自該頁直接下載DirectX修復工具,解壓并運行。雙擊打開下載的.exe文件,點擊【yes】
2、點擊【browse】選擇合適的安裝位置后點擊【ok】
3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進行安裝
選擇 我接受協(xié)議,并且點擊下一步。
這樣組件就開始安裝了,等等安裝完畢即可。
問:安裝DirectX SDK過程中出現(xiàn)安裝錯誤,Error Code:s1023?
(1)要解決這個問題,在June 2010 DirectX SDK安裝之前,卸載計算機中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件。
可以在程序和功能面板中直接卸載?;蛘?,也可以在命令行中運行以下命令卸載:
MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}
MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}
(2)卸載完上面的組件之后,就可以安裝June 2010 DirectX SDK了。
(3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件,也可以再安裝回去。
1、新的特性
DirectX最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,Directx 11大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外DirectX還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的說法,DX11可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
3、Xbox One
AMD剛才已經說了Directx 11會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX11。
在此之前,已經有一些屬于DX11的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
4、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX11,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 11,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 11,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX11并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX11--沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
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