想建設(shè)一個(gè)屬于自己的家園嗎?想與全球玩家一起一較高下嗎?那還等什么,現(xiàn)在就來(lái)玩劍與家園國(guó)際版吧,這里的畫(huà)風(fēng)充滿了歐式風(fēng)格,讓整個(gè)游戲的逼格上升了不止一個(gè)檔次,這里的社交極為真實(shí),跨國(guó)交流,你不心動(dòng)嗎?歡迎各位感興趣的小伙伴,在旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
《劍與家園》國(guó)際版是莉莉絲游戲繼《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)后第二款自研策略大作。
在這里,你將與全球玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn),帶領(lǐng)上百兵種,5大種族,20多位英雄,建造城邦。
探索諾爾大陸,擊殺邪惡首領(lǐng),與其他玩家實(shí)時(shí)PVP,支援友邦,掠奪敵對(duì)陣營(yíng),團(tuán)結(jié)一國(guó)同胞,征服這片奇幻的世界。
與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技
2000萬(wàn)海外玩家都在玩的中國(guó)手游。進(jìn)入游戲,聯(lián)合中國(guó)同胞,對(duì)抗外國(guó)玩家。公會(huì)結(jié)盟、協(xié)同防御、集結(jié)斬龍、競(jìng)選國(guó)王,守衛(wèi)國(guó)家領(lǐng)土!聯(lián)合攻城、掠奪資源、盟友借兵,邀您稱霸世界!
告別傳統(tǒng)玩法 體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)
既有PVE的大地圖探索,擊殺野外BOSS獲得珍貴財(cái)寶和永久榮譽(yù);又有PVP玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;更有新版本好友集結(jié),共同面對(duì)強(qiáng)大的巨龍。
王城爭(zhēng)奪戰(zhàn) 決出最強(qiáng)諾爾之王
建造城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、攻城掠地,爭(zhēng)奪無(wú)上王城;拓土封疆、頒政施令,獨(dú)擁最高王權(quán)!
巨龍?zhí)K醒 集結(jié)戰(zhàn)友挑戰(zhàn)惡龍
探秘深淵、尋覓古老傳說(shuō),召集可靠的戰(zhàn)友共同斬殺惡龍,收集龍蛋。更有新版巨龍系統(tǒng),孵化你的專屬巨龍,將幼它培養(yǎng)成為你攻城掠地的利器吧!
不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營(yíng)的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個(gè)單位獨(dú)立AI來(lái)表達(dá)
如何將戰(zhàn)斗表達(dá)出真正的奇幻感受?這也是制作團(tuán)隊(duì)一直思考的問(wèn)題。在技術(shù)上,《劍與家園》可以數(shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有獨(dú)立的AI,每個(gè)小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進(jìn)行最大化輸出。
合理細(xì)致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感
玩家可以對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理細(xì)致的派兵布陣操作和席位細(xì)微調(diào)整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點(diǎn)有所考究。
團(tuán)結(jié)協(xié)作 造就無(wú)敵
馬其頓方陣最早起源于公元前7世紀(jì)的方陣戰(zhàn)術(shù),在公元前4世紀(jì),當(dāng)時(shí)的馬其頓國(guó)王腓力二世和他的繼承者亞歷山大將方陣戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行調(diào)整,形成了為后世所熟知的馬其頓方陣:士兵會(huì)攜帶馬其頓長(zhǎng)矛(長(zhǎng)13~14英尺,雙手操作,后期的超過(guò)18英尺。長(zhǎng)矛末端有配重利于平衡,兼做長(zhǎng)矛折斷時(shí)之備用武器。),直徑2英尺的圓盾。 方陣中士兵們手中的盾牌在保護(hù)自身左側(cè)的同時(shí)也掩護(hù)了相鄰戰(zhàn)友身體的右側(cè),一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵將迅速填上他留下的缺口。第一排的士兵一般都是半蹲著,將長(zhǎng)矛對(duì)準(zhǔn)前方,而第二排士兵則是將矛搭在第一排士兵的肩上,這樣可以增強(qiáng)正面對(duì)騎兵的殺傷力。而整個(gè)方陣戰(zhàn)術(shù)的精髓就在于全部士兵同心協(xié)力、齊頭并進(jìn),臨陣脫逃者會(huì)受到最為嚴(yán)厲的懲罰。公元前333年的伊蘇斯之戰(zhàn)和公元前332年的高加米拉會(huì)戰(zhàn)使得馬其頓方陣的威名傳遍了古代地中海區(qū)域,馬其頓的敵人提起馬其頓方陣就會(huì)感到顫栗。
游戲中的戟兵以及陣型正是參考了馬其頓方陣,將小圓盾改變成了塔盾,但其依舊能起到保護(hù)效果。玩家在布陣時(shí),可以利用好這一新改變的特性,將戟兵放在戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)靠前的位置,讓戟兵利用他們手中的長(zhǎng)矛來(lái)牽制住敵人的主要作戰(zhàn)力量,并讓身后的騎兵或補(bǔ)兵進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)迂回,發(fā)起沖鋒,從而擊潰敵方軍陣,獲得戰(zhàn)斗勝利。
戟兵調(diào)整 神技再現(xiàn)
在新版本中,人族戟兵的特性從原先的“槍陣”替換為“絕對(duì)防御”:戟兵將裝備碩大無(wú)比的塔盾,在受到大額傷害的時(shí)候,盾牌可以起到有效的格擋保護(hù)作用,但需要注意的是,這個(gè)效果只會(huì)在戰(zhàn)斗中觸發(fā)一次。之后戟兵就會(huì)丟棄盾牌,只使用手中的長(zhǎng)矛進(jìn)行攻擊。
這一特性的原型其實(shí)是參考了公元前4世紀(jì),由馬其頓國(guó)王腓力二世和他的繼承者亞歷山大所改良的馬其頓方陣戰(zhàn)術(shù)。這一戰(zhàn)術(shù)沿用了幾百年,并造就了馬其頓無(wú)敵軍團(tuán),雖然最后敗在了羅馬人手下,但馬其頓方陣在歷史上的影響依舊巨大。
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