大掌門高清是一款策略類手游,他是集合各種玩法在一身的一個豐富的策略游戲,經(jīng)典的武俠風格,驚險刺激的冒險模式,休閑的養(yǎng)成系統(tǒng),燒腦的策略,等一些新奇玩法,如果你想一探究竟,快到旋風手游網(wǎng)下載游戲吧!
《大掌門》搭建了一個最壯闊江湖;千余名武林豪杰召集麾下,打造純正武俠手游。中國經(jīng)典武俠手游《大掌門》,2015最新資料片“天龍覺醒”上線 。資料片以魏晉南北朝時梁元帝留下的“連城劍法”為背景,圍繞其內(nèi)藏的絕世武功和連城財寶,展開全新的武俠之旅。
《大掌門》是一款集武俠、冒險、養(yǎng)成、策略、奇遇、戰(zhàn)斗等元素于一身的經(jīng)典策略類游戲;這是一個全新構(gòu)架的武俠世界,游戲中玩家將化身一代掌門,招收和培養(yǎng)麾下弟子、打造神兵利器、修煉絕世武功、經(jīng)歷各種艱苦磨難和奇遇、挑戰(zhàn)魔教勢力,參加一場場論劍比武,最終打敗各大門派立于武林之巔,從此稱霸天下。
全新玩法,探險神秘古墓
迷宮探險,凸顯策略本質(zhì)
八大門派奇寶,驚現(xiàn)江湖
探險尋寶,人人有甲裝
2000萬玩家再聚華山,巔峰對決
門派
與一般武俠游戲不同的是,玩家并非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是統(tǒng)領(lǐng)整個門派不斷招收知名武俠人士的掌門人。你門派等級影響弟子與裝備等級上 限。而門派威望可提升門派等級,通過江湖,奇遇,論劍等可以獲得威望。門派等級越高,可以同時上陣的弟子越多。游戲中的特殊貨幣,用于招募弟子與購買道具。
尋訪(原名集市)
尋訪是招收門派地址的主要途徑,有三種收徒模式,分別為市井訪客,林間尋蹤,巔峰俠客,每次可刷新出一個弟子。市井訪客每天5次免費刷新機會,能刷出乙,丙,丁品質(zhì)的弟子。林間尋蹤每24小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙,丙品質(zhì)的弟子。巔峰俠客每72小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙品質(zhì)的弟子。
弟子
門派弟子分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質(zhì),甲級最強,品質(zhì)越高升級后基礎(chǔ)屬性加成越高。弟子可在集市的收徒中招募或 通過魂魄召喚。同樣的弟子只能擁有一個。經(jīng)驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經(jīng)驗。足夠數(shù)量的魂魄可以召喚弟子,品質(zhì)越高召喚需要 魂魄的數(shù)量越多。弟子的基礎(chǔ)屬性為血、攻、防,戰(zhàn)斗中,生命值降為零則死亡;攻擊力越高對敵人造成的傷害越高;防御力越高受到的傷害越低;內(nèi)力值越高釋放 武功時傷害越高。弟子與其他弟子、裝備和武功的緣分,與有緣弟子同時上陣或裝備相應(yīng)的裝備與武功可以大幅提升弟子的基礎(chǔ)屬性。弟子可通過傳功將得到其他弟 子的經(jīng)驗,傳功后,被散功的弟子將消失。
江湖
江湖就是游戲的任務(wù)系統(tǒng),這里分成數(shù)十個關(guān)卡,每個關(guān)卡下有十幾個任務(wù),每個關(guān)卡均是一個故事,很多任務(wù)對抗的都是知名武林人士。闖蕩江湖可以歷 練門下的弟子,還有機會得到各種各樣的獎勵!江湖關(guān)卡任務(wù)采取線性結(jié)構(gòu),即完成上一任務(wù)后解鎖下一任務(wù),完成整個關(guān)卡后解鎖下一關(guān)卡。江湖任務(wù)有挑戰(zhàn)次數(shù) 限制,普通為999次,精英為10次,boss為5次,可通過道具清空挑戰(zhàn)次數(shù)。每個江湖任務(wù)都有固定的威望和銀兩獎勵,額外有幾率掉落各種裝備、武功殘 章,難度越高的任務(wù)掉落裝備和武功的品質(zhì)越好。任務(wù)評價和戰(zhàn)斗回合數(shù)有關(guān),越短時間擊敗對手評價越高,任務(wù)首次得到三星評價將會獲得三倍的銀兩和威望獎 勵。任務(wù)失敗不會獲得額外獎勵,只能獲得1/3固定獎勵。
戰(zhàn)斗
《大掌門》戰(zhàn)斗時左側(cè)為己方上陣弟子,右側(cè)為敵方上陣弟子。如果兩邊人數(shù)不對等,多出的人物不參與戰(zhàn)斗。同一排的兩個弟子互相攻擊次算作一回合;所有的人戰(zhàn)斗回合結(jié)束分 出勝利者。當勝者非同一排時,戰(zhàn)斗進入下一輪,同一陣營的弟子向上排列不留空位重新進行戰(zhàn)斗,前兩輪每輪最多5回合,如果仍沒有分出勝負則進入第三輪。第 三輪將計算雙方存活的弟子總內(nèi)力和總血量,然后開始開始直接抵消,先消耗內(nèi)力,最后消耗血量,血量最先消耗為零的則判定失敗。
【適配情況】
畫面、音樂等沒有任何問題,但是在進行比武操作時容易出現(xiàn)游戲意外終止的情況。
【游戲畫面】
作為一款卡牌類的游戲,畫面的好壞就在于卡牌圖片的是否給力。《大掌門》中英雄圖片的繪畫比較形象,英雄的衣服、顏色和姿勢等都可以讓人很快的聯(lián)想到英雄的身份,比如彎弓射雕的郭靖安達。
無論是姿勢還是衣服顏色等的選擇都刻畫出了俠肝義膽、為國為民的郭靖大俠的偉岸形象。同時整個卡片的背景選擇以褐色和山川為基調(diào),給人一種豪闖天涯的氣概。
【背景音樂】
背景音樂風格的選取與闖江湖的主題相互吻合,但是音樂只有一首進行循環(huán)播放,只有在進行操作時有按鍵的聲音,在進行比武時可以給予一個激烈的背景音樂以烘托比武的氣氛。
【游戲指導(dǎo)和操作】
游戲的新手引導(dǎo)做得比較簡單,沒有形成一個完整的內(nèi)容,我是在玩到了9級的時候才知道怎么給英雄學(xué)新的武功和穿上好的裝備,武功的參悟直到現(xiàn)在我也不知道怎么進行才能有更高的成功機率。
因為《大掌門》屬于卡牌類游戲,在操作上沒有什么控制走位、施放技能等,在操作上玩家并不需要有什么體驗,也不會有什么苛刻的要求。但是當點擊進入一個功能界面后,并沒有一個返回的功能鍵,雖然可以直接點擊別的功能快捷鍵直接進入相應(yīng)的界面,但是還是容易使人產(chǎn)生操作不方便的感覺。
【游戲特色】
1.參拜系統(tǒng)連續(xù)參拜九天后會有一定的獎勵,這樣的設(shè)置可以起到促進玩家每天都登陸游戲的動力。
2.殘章系統(tǒng) 通過比武搶奪殘章拼合武功,可以快速地獲取一門新的武功,提供了另外一條可以獲得武功的冒險新途徑。
3.英雄的屬性設(shè)置簡單清晰,方便玩家快速的進行英雄實力的比較。
【游戲可玩性】
總體來說,《大掌門》是一款能夠讓玩家體驗到當玩弄天下英雄于鼓掌之中的大掌門的快感的游戲,同時還能夠讓玩家在游戲的快樂之中訓(xùn)練自己的計算能力和運用策略的能力,可以讓玩家在與他人的比武論劍中體會到豪闖天涯的意境。
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