逃生outlast是一款黑暗系畫風的生存游戲,真實恐怖的音效以及不同的的地圖場景等你來冒險,你將成為一名記者在變態(tài)殺人狂的手下逃生或者死去,利用你的智慧以及各種地形優(yōu)勢生存下去,劇情精彩多種結(jié)局等你來解鎖。喜歡的玩家趕緊來旋風游戲網(wǎng)下載吧!
在《逃生》中,玩家將扮演一位獨立新聞記者,被派去調(diào)查一間最近重新開門營業(yè)的精神病患者之家,而一切驚悚的情節(jié)都將從這里展開,在這個危機重重的瘋?cè)嗽褐心阋龅木褪瞧堁有悦?,一旦不小心,你就會被那些如僵尸般強壯而嗜血,卻又有著比僵尸高得多的智商的瘋子廢掉。不像一般的僵尸游戲,你不是要跟這些怪物作戰(zhàn),而是要奪命狂奔,逃出生天。
真實的生存恐怖體驗:你不是一個戰(zhàn)士——如果你想在收容所的恐怖中生存下來,你唯一的機會就是逃跑……或隱藏
無法預測的敵人:玩家不知道何時何地,一個可怕的避難所居民將最終趕上他們
沉浸式圖形:aaa質(zhì)量的圖形給玩家一個詳細的,可怕的世界去探索
隱藏和偷襲:基于偷襲的游戲玩法,帶有公園風格的平臺元素
真實的恐怖:outlast的背景和人物的靈感來自真實的瘋?cè)嗽汉头缸锇讣?/p>
游戲中的筆記是我們了解在精神病院發(fā)生了什么的過程。每當我們到達關鍵地點,主角就會記錄下筆記,為玩家們提供更多的線索,通過整理筆記,我們會不斷發(fā)現(xiàn)整個事件中暗藏的秘密。
最后的結(jié)局中,游戲并沒有明確為我們進行說明,但卻發(fā)人深思。主角為什么慘遭殺害,黑屏后的慘叫聲到底發(fā)生了什么,這些答案只能在筆記中慢慢體會。
筆記一:巨山精神病院
單是看看這個地方我就開始感到惡心。巨山精神病院:1971年因政府掩蓋丑聞而停業(yè),2009年穆克夫精神病研究組打著慈善的幌子使之重新開張。方圓一英里內(nèi)的手機收訊被突然切斷,比起山中的信號丟失,更像是受到人為干擾。穆克夫公司偽裝成慈善機構(gòu)獲取利益*已經(jīng)很長時間了,但是他們從沒有在美國的土地上這么干過。他們自以為能從這里榨取的油水一定非同尋常。也許這一次我找到的新聞終于可以扳倒這群混蛋。
筆記二:我進來了
我進來了。到處都是尸體,血,燒焦的痕跡。扯下來的人頭整齊排列成一行行,就像吧臺后面的酒瓶子一樣。死掉的穆克夫科學家們吊在天花板上,名牌上寫著“穆克夫高級研究組”——穆克夫靠著長期以來慣有的作案手法已經(jīng)從所謂的“慈善”中獲利了:榨取第三世界國家,再投資十個億……可是他們怎么會想要靠在這兒開瘋?cè)嗽嘿嶅X?
這兒有個武裝警察像烤豬一樣穿在鐵釬子上。他叫我逃出這地方,然后就死了。這倒是件好事——如果我還能順著我來時的路回去的話。
mountmassive精神病院曾經(jīng)因為丑聞而關閉過,在重新開啟后打著慈善的名義接受那些無家可歸的病人。由于投入的資金過于龐大,這個打著慈善旗號的穆克夫研究組被政府盯上,看似正常的檢查報告和有形無形的議員壓力讓政府部門無法直接干涉。
主角是記者邁爾斯,收到了一封郵件(就是dlc主角軟件工程師帕克在dlc最初用筆記本發(fā)出的郵件)后8:00開了紅色吉普車趕來巨山精神病院,想要調(diào)查清楚事情真相。
巨山精神病院的地圖,行政大樓下面就是地下秘密實驗室,行政大樓后面則是花園和教堂,側(cè)邊是男病房、女病房。而且地下秘密實驗室應該很大,正篇中的記者坐電梯到了地下秘密實驗室,而且根據(jù)游戲得知實驗室分了至少五個區(qū)。
游戲主劇情包括dlc,游戲兩部主人公應該是在同步時間差進行雙劇情(工程師略早,因為是工程師的郵件讓記者后來趕來,但是時間不會差太多,大概12-24小時左右,只不過正主角和副主角未碰面)。邁爾斯從正門大廳一直逃到地下研究室,而帕克從地下研究室一直逃離到正門大廳。邁爾斯在收到郵件后來到精神病院大概是12小時之后的事情了。帕克在逃亡一段時間后遇到了正在給邁爾斯畫指引路線的神父,這里是一個交叉點。之后帕克在快逃離出精神病院的時候看到了教堂正在著火,此時應該是神父已經(jīng)完成自燃儀式,按照場景變換,邁爾斯是從行政大廳等跑到三樓然后又下到地下室實驗室,而工程師是從實驗室逃跑出來,從后廳到行政大廳的,所以時間不沖突(正好邁爾斯到地下室實驗室的時候那時候,工程師在地下室發(fā)生暴動時間早已經(jīng)過去了很多)。特種部隊進入了巨山精神病院,邁爾斯進入了地下研究所。(別忘了帕克給新郎抓了起來關在柜子里12個小時)
邁爾斯進入地下研究所后在輪椅教授的指使下,殺掉了比利,這時寄生在比利體內(nèi)的瓦爾里德被釋放出來,因為宿主被破壞,而且邁爾斯經(jīng)歷過瀕死與恐懼的洗禮滿足了寄生條件,就寄生在主角身上。后來邁爾斯被雇傭兵殺掉(博士并不知道主角已被寄生),由邁爾斯控制的瓦爾里德被成功釋放,邁爾斯于是開始大屠殺(貌似只殺壞人)。
帕克在這時逃離到了正門大廳,看到了杰里米·布萊爾。杰里米·布萊爾為了不讓穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即將邁出大廳正門、逃出生天時用玻璃碎片刺傷了帕克,在杰里米·布萊爾準備再次襲擊帕克時,剛成為獨立靈魂體的邁爾斯出現(xiàn)干掉了他。(有點像惡夢之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正門大廳,此時太陽升起了,帕克慢慢的跑到了邁爾斯開來的吉普車前,這時候黑影又出現(xiàn),帕克用dv看到黑影的模樣(穿著夾克衣服的樣子證明此靈魂體是邁爾斯)邁爾斯明白自己成為了靈魂體,因為各種關系已經(jīng)出不了巨山精神病院,看到車子貌似發(fā)動不了,來推了帕克一把,(仔細觀察油表,已經(jīng)沒油了,門不是撞開的,在撞之前的一秒就被黑影打開了。也有網(wǎng)友表示說明明就聽到像撞到門一樣的聲音,那大家就再琢磨琢磨了)讓帕克成功逃離。
最后帕克將dv帶了出去,巨山精神病院里的這個組織背景龐大。曝光他們的話,不光自己,家人朋友都會受到牽連和報復,但強大的正義感讓帕克義無反顧,毫不猶豫的就按下了將dv視頻上傳到網(wǎng)上曝光組織的按鍵。
整個故事到此告一段落,但游戲內(nèi)的文檔說明了在《逃生》的世界觀中,不光只有比利這個靈魂體,還存在著其他靈魂體,以及有三名被研究對象在這次暴動之前就被轉(zhuǎn)移了出去。以上種種也許游戲制作公司為游戲后續(xù)的劇情所埋下伏筆。
最低配置:
系統(tǒng): windows xp / vista / 7 / 8 - 64 bits *
cpu : 2.2 ghz dual core cpu
內(nèi)存: 2 gb ram
顯卡: 512 mb nvidia geforce 9800gtx / ati radeon hd 3xxx series
dx : directx version 9.0c
網(wǎng)絡: broadband internet connection
硬盤: 5 gb available space
聲卡: directx compatible
備注: * 32 bits systems are not officially supported, but should work if configured to provide 3gb of user-mode address space. see
推薦配置:
系統(tǒng): windows vista / 7 / 8 - 64 bits
cpu : 2.8 ghz quad core cpu
內(nèi)存: 3 gb ram
顯卡: 1gb nvidia gtx 460 / ati radeon hd 6850 or better
dx : directx version 9.0c
網(wǎng)絡: broadband internet connection
硬盤: 5 gb available space
聲卡: directx compatible
大?。?.50M / 版本:電腦版
大?。?6.05M / 版本:電腦版
大?。?5567.00M / 版本:電腦版
大?。?15.00M / 版本:電腦版
大?。?78.68M / 版本:電腦版
大?。?78.68M / 版本:電腦版
大小:873.27M / 版本:電腦版
大?。?4300.00M / 版本:電腦版
大小:73.00M / 版本:電腦版
大?。?9.99M / 版本:電腦版
大小:8.29M / 版本:電腦版
大?。?8100.00M / 版本:電腦版