星際爭霸1.16.1完整版是相當考驗玩家操作的策略手游,在游戲中有三個種族供玩家選擇,無論是哪個種族都要考慮好后面的安排是怎樣的,如果游戲想的簡單,那么一下就有可能被對手給消滅了,對星際爭霸感興趣的玩家趕快來旋風(fēng)游戲網(wǎng)下載試玩吧!
由暴雪娛樂制作發(fā)行的非常經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,這是最新的1.16.1版本.游戲中有三個種族進行爭霸,三個種族分別是:地球人的后裔人族(terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠古種族神族(protoss)。
幾千萬年前,有個科技極為發(fā)達的種族賽而那加(xel'naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創(chuàng)造新的生命,他們試著創(chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。
在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(khas)取得了暫時的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn)。在蟲族開始將目標轉(zhuǎn)向神族的時候,人(terran)族加入了戰(zhàn)爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來。
被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
種族起源
神族
《星際爭霸》神族神族/普羅托斯:英文原文為protoss,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(xel'naga)",他們的母星在艾爾(aiur)。神族被創(chuàng)造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達。相較于具高度適應(yīng)力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技。神族長久以來自認為是在已知宇宙中最強大的種族。神族的繁殖率并不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰(zhàn)場上,但他們懂得使用機器人科技并結(jié)合其所擁有的超能力,制造出高素質(zhì)的戰(zhàn)士。神族起初分裂成多個互相爭斗的派系,隨后由一名為khas(或他們稱為“帶來秩序的人”)的社會學(xué)家兼哲學(xué)家統(tǒng)一。根據(jù)他們古老的傳統(tǒng)與祖先的教誨,他們發(fā)現(xiàn)稱為“khaydarin”的水晶,此種水晶被用來強化神族天生的心靈連結(jié)。khas也制定了嚴格的宗教、哲學(xué)與社會結(jié)構(gòu),并命名為khala,意為“升天之路”(thepathofascension)。神族人民拋棄他們傳統(tǒng)血腥的派系爭斗,對此宗教非常地虔誠,并懼怕違反它所將導(dǎo)致的內(nèi)斗。神族將社會分為三個階層:thekhalai(發(fā)明家與工人)、thetemplar(探險家與戰(zhàn)士)以及thejudicator(統(tǒng)治者與領(lǐng)導(dǎo)者)。神族擁有極度先進的科技,例如空間傳送與等離子防護罩。
人族
人族(或特倫、特蘭族):英文原文為terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個游戲系列中,唯一來自地球的人類是gerarddugalle以及他所帶領(lǐng)的地球ued艦隊。在星際爭霸的背景設(shè)定(也就是單機游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規(guī)模要比其他兩族小很多。
蟲族
蟲族/澤爾格(或蟲族):英文原文為zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲族被創(chuàng)造為純?nèi)怏w的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權(quán)力都集中在少數(shù)幾個高智商的腦蟲那里,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發(fā)出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領(lǐng)導(dǎo)者--主宰(overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。蟲族的中心驅(qū)動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物dna的優(yōu)點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學(xué)上的完美性;而蟲族占領(lǐng)的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。
人族
人族擁有最遠的地面單位和防空單位,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,并且在接近戰(zhàn)中處于劣勢。
綜合屬性
星際爭霸的部隊單位設(shè)計有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。
所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對所有體積單位傷害恒定,所有近戰(zhàn)單位和少數(shù)遠程單位(如人類機槍兵,蟲族飛龍,神族炮臺等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
震蕩類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較復(fù)雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。terran族的ghost和wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現(xiàn)身。
protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。protoss的隱形一直就是持續(xù)的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鉆地后可隨時鉆出地面來。
能偵測隱形單位的建筑有雷達(它本身并不能偵測隱形,需要耗費50能量釋放掃描對指定區(qū)域進行掃描,如果之前并沒有對該區(qū)域進行探索,不僅偵測隱形,還會對該區(qū)域進行探索)、導(dǎo)彈塔、光子炮臺、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的sciencevessel、蟲族的建筑地基克隆和overlord、神族的觀察者(observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,terran族的衛(wèi)星站也可偵測到隱形。蟲族女王的parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。但是可以用恢復(fù)魔法驅(qū)逐掉。
新增特性
-bug修正
-在游戲速度選項中,增加了“啟用cpu限制”選項。啟用這個選項將可以讓游戲占用更低的cpu資源。默認這個選項是關(guān)閉的。
-降低cpu限制功能所導(dǎo)致的延遲。
-修正在reply中查看對話時,以r字母開頭的說話會誤處理為回復(fù)說話;
-移除不必要的延遲當進行調(diào)色板更新時;
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