相信很多從事動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)制作的小伙伴,一定對(duì)unity這款3d制作軟件感到陌生,在這里你可以進(jìn)行非常多的畫面制作工作,它擁有非常強(qiáng)大的功能,幫助你進(jìn)行畫面渲染,讓你無論是做動(dòng)漫還是做游戲,都可以分分鐘搞定不用煩。歡迎感興趣的小伙伴,在旋風(fēng)軟件園下載!
近日,著名的圖形引擎Unity已經(jīng)更新至Unity 5.5版本,該更新帶來了一系列VR相關(guān)的新特性與提升。不僅單純支持Holographic,Unity編輯器還添加Holographic模擬器,以便開發(fā)者能夠直接在編輯器中進(jìn)行原型設(shè)計(jì)、調(diào)試和迭代設(shè)計(jì),游戲開發(fā)者們可以通過Unity編輯器來創(chuàng)作原型、修復(fù)Bug和調(diào)試軟甲,而無需先把應(yīng)用集成到HoloLens中,非常實(shí)用!
綜合編輯
通過Unity簡(jiǎn)單的用戶界面,玩家可以完成任何工作
地形
低端硬件亦可流暢運(yùn)行廣闊茂盛的植被景觀。
圖形動(dòng)力
對(duì)directx和OpenGL擁有高度優(yōu)化的圖形渲染管道
聯(lián)網(wǎng)
從單人游戲到全實(shí)時(shí)多人游戲
著色器
著色器系統(tǒng)整合了易用性、靈活性和高性能
文檔
為玩家提供逐步的指導(dǎo)、文檔和實(shí)例方案
資源導(dǎo)入
支持所有主要文件格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同工作
物理特效
內(nèi)置的NVIDIA PhysX物理引擎帶給玩家生活的互動(dòng)
一鍵部署
讓玩家的作品在多平臺(tái)呈現(xiàn) 音頻和視頻 實(shí)時(shí)三維圖形混合音頻流、視頻流。
Wii的發(fā)布
讓業(yè)界最流行的游戲平臺(tái)軟件更容易開發(fā) Unity資源服務(wù)器 資源服務(wù)器是一個(gè)附加的包括版本控制的產(chǎn)品。
iPhone發(fā)布
讓革命性的游戲開發(fā)降臨革命性的設(shè)備 光影 提供了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng)
【Enlighten實(shí)時(shí)全局光照】
為了把 Geomerics 行業(yè)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù) Enlighten 融入U(xiǎn)nity,Unity 已與 Geomerics 建立合作關(guān)系。Enlighten 是僅有的為實(shí)現(xiàn)當(dāng)今個(gè)人電腦、控制臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)游戲中的完全動(dòng)態(tài)光照效果而進(jìn)行了優(yōu)化的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù)。動(dòng)態(tài)光照讓預(yù)烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進(jìn)行一系列創(chuàng)新的可能性。Enlighten 的實(shí)時(shí)技術(shù)也極大地改善了工作流程,使美工和設(shè)計(jì)師能夠直接在Unity的編輯器中為所有游戲風(fēng)格創(chuàng)建引人入勝的逼真視覺效果。此技術(shù)正是如今一些最先進(jìn)和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
【高級(jí)著色器系統(tǒng)】
將要發(fā)布的 Unity帶有新的內(nèi)置著色器系統(tǒng)。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實(shí)材料,并且極大改善了從美術(shù)管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實(shí)環(huán)境為基礎(chǔ)的鏡面高光。
【音頻革新】
Unity 的整個(gè)音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實(shí)現(xiàn)高度復(fù)雜的實(shí)時(shí)重定路線和效果場(chǎng)景。設(shè)計(jì)師可對(duì)游戲期間聲音配置文件之間的混音器動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換設(shè)置捕獲快照。
【實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽】
通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創(chuàng)性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù),Unity將成為首個(gè)附帶編輯器中實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽的開發(fā)平臺(tái)。這一激動(dòng)人心的附加功能是為游戲帶來實(shí)時(shí)、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場(chǎng)景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預(yù)覽,此功能幾乎可即時(shí)反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術(shù),美工可繼續(xù)迭代和細(xì)化關(guān)卡外觀,同時(shí)在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調(diào)整場(chǎng)景藝術(shù)效果所需的時(shí)間。
開發(fā)GG說這次真的沒有bug了~
大?。?83.00M / 版本:v5.5 官方版
大?。?720.00M / 版本:v5.5 官方版
大?。?60.00M / 版本:v5.5 官方版
大?。?928.63M / 版本:v5.5 官方版
大?。?89.00M / 版本:v5.5 官方版
大?。?00.09M / 版本:v5.5 官方版
大?。?08.66M / 版本:v5.5 官方版
大?。?79.00M / 版本:v5.5 官方版
大?。?75.00M / 版本:v5.5 官方版
大?。?78.37M / 版本:v5.5 官方版
大小:81.75M / 版本:v5.5 官方版
大?。?473.15M / 版本:v5.5 官方版