3dmax7.0中文版是一款非常好用的3d制圖工具,用戶在使用過程中可以更具各種強大的軟件工程能找到自己想要達成的圖像效果,軟件專業(yè)程比較高,十分好用,操作起來也是比較簡單方便,為需要制圖的人員在生活帶來了極大的便利性,有需要的用戶快來旋風軟件園下載體驗吧!
全稱為3ds max 7.0,這是由autodesk公司推出的一款三維制作工具,此版本已經破解,能夠無限制使用哦。這也是較為經典穩(wěn)定的一個版本,體積僅有80多m,可以滿足不同用戶進行三維模型的編輯和預覽等操作。
editable poly enhancements:可編輯多邊形功能提升
parameter collections:參數(shù)收集器
skin morph modifier:表皮變形修改器
improved uv editing:增加功能的uv編輯
clone & align tool:復制和對齊工具
normal mapping tool:法線貼圖工具
render to texture update:渲染到紋理更新
paint selections:基于描繪著色的選擇方式
paint deform for poly objects:針對多邊形物體的描繪著色變形
skin wrap deformer:表皮包裹變形器
reaction controller update:反應堆控制器增加新功能
edit poly modifier:可編輯多邊形修改器
modular dx materials:標準模組的dx材質
directx standard material:directx標準材質
pixel-based camera mapping:基于像素的攝像機貼圖
1、粒子系統(tǒng)方面(pf)mpartical功能大大加強。
2、動力學方面,如果現(xiàn)在模擬,水,雪山,火 都會有很好的性能,主要由massfx來計算
3、3dmax2014對dx 11 的支持也比較完美。特別是渲染景深,優(yōu)化加速視圖操作等方面。
4、2014可直接渲染分層輸出psd文件,和photoshop的對接更方便。
5、3dmax2014 的毛發(fā)系統(tǒng)增加了動力學,可以做飄動的毛發(fā),效果很理想。
6、之前的版本在max視圖里放大貼圖會顯示鋸齒,現(xiàn)在3dmax2014支持矢量貼圖,完美解決這一問題。
7、關于動畫人群動作,只需要在視圖里簡單的畫幾下鼠標就可以實現(xiàn)。
8、對角色方面,增加了更多的角色動作,骨骼等
9、3ds max sdk的自定義和擴展方面的更新。
a--角度捕捉開關
b--切換到底視圖
c--切換到攝像機視圖
d--封閉視窗
e--切換到軌跡視圖
f--切換到前視圖
g--切換到網(wǎng)格視圖
h--顯示通過名稱選擇對話框
i--交互式平移
k--切換到后視圖
l--切換到左視圖
n--動畫模式開關
o--自適應退化開關
p--切換到預覽視圖
r--切換到右視圖
s--捕捉開關
t--切換到頂視圖
u--切換到用戶視圖
w--最大化視窗
x--中心點循環(huán)
z--縮放模式
[--交互式移近
]--交互式移遠
/--播放動畫
f5--約束到x軸方向
f6--約束到y(tǒng)軸方向
f7--約束到z軸方向
f8--約束軸面循環(huán) space--選擇集鎖定開關
end--進入最后一幀
home--進到起始幀
insert--循環(huán)子對象層級
pageup--選擇父系
pagedown--選擇子系
num+ --向上輕推網(wǎng)格
num- --向下輕推網(wǎng)格
ctrl+a--重做場景操作
ctrl+b--子對象選擇開關
ctrl+f--循環(huán)選擇模式
ctrl+l--默認燈光開關
ctrl+n--新建場景
ctrl+o--打開文件
ctrl+p--平移視圖
ctrl+r--旋轉視圖模式
ctrl+s--保存文件
ctrl+t--紋理校正
ctrl+w--區(qū)域縮放模式
ctrl+z--取消場景操作
ctrl+space--創(chuàng)建定位鎖定鍵
shift+a--重做視窗操作
shift+b--視窗立方體模式開關
shift+c--顯示攝像機開關
shift+e--以前次參數(shù)設置進行渲染
shift+f--顯示安全框開關
shift+g--顯示網(wǎng)格開關
shift+h-- 顯示輔助物體開關
shift+i--顯示最近渲染生成的圖像
shift+l--顯示燈光開頭
shift+o--顯示幾何體開關
shift+p--顯示粒子系統(tǒng)開關
shift+q--快速渲染
shift+r--渲染場景
shift+s--顯示形狀開關
shift+w--顯示空間扭曲開關
shift+z--取消視窗操作
shift+4--切換到聚光燈/平行燈光視圖
shift+\--交換布局
shift+space--創(chuàng)建旋轉鎖定鍵
shift+num+ --移近兩倍
shift+num- --移遠兩倍
alt+s--網(wǎng)格與捕捉設置
alt+space--循環(huán)通過捕捉
alt+ctrl+z--場景范圍充滿視窗
alt+ctrl+space--偏移捕捉
ctrl+shift+a--自適應網(wǎng)線開關
ctrl+shift+p--百分比捕捉開關
ctrl+shift+z--全部場景范圍充滿視圖
1、先建一幾何球體 參數(shù) : 分段數(shù)如圖
2、把幾何球體轉換成可編輯多邊形物體
3、塌陷為可編輯多邊形后,全選邊,
4、在邊層級中,添加面板中細化操作,在細化選擇中 選擇 面,ok確定
5、ok確定后,移除所選擇的邊線
6、移除邊后所得出的4邊形輪廓
7、把所選的邊,轉換到面。
8、選擇多邊形(插入)后的所有面,參數(shù)如下圖:
9、把所選的面進行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個負數(shù)。然后刪除擠出后的面。
10、選擇邊界進行再次刪除
11、刪除邊界后的效果。
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