zbrush 4r6軟件是一款專業(yè)的3d動(dòng)畫建模軟件,擁有著完善的圖形制作工具,幫助快速精確的進(jìn)行建模,并可以通過簡(jiǎn)單的程序編輯,讓動(dòng)畫模型動(dòng)起來,能對(duì)各種微小的細(xì)節(jié)進(jìn)行精準(zhǔn)的調(diào)整,讓你擁有更加完美無瑕的3d人物模組。有興趣的朋友就來旋風(fēng)軟件園下載吧!
zbrush 4r6將三維動(dòng)畫中間最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡(jiǎn)單有趣。設(shè)計(jì)師可以通過手寫板或者鼠標(biāo)來控制z brush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布一類的繁瑣問題都交由z brush在后臺(tái)自動(dòng)完成。他細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細(xì)節(jié),包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。令專業(yè)設(shè)計(jì)師興奮的是,Zbursh不但可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好UV的低分辨率模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等識(shí)別和應(yīng)用。成為專業(yè)動(dòng)畫制作領(lǐng)域里面最重要的建模材質(zhì)的輔助工具。
第1步:安裝向?qū)Ы缑?/p>
點(diǎn)擊“Next”
第2步:ZBrush 4R6許可協(xié)議界面
點(diǎn)擊“I accept the agereement(我同意該許可協(xié)議)”然后點(diǎn)擊“Next”
第3步:ZBrush 4R6的安裝路徑的設(shè)置
看個(gè)人的習(xí)慣自己選擇安裝路徑。這里我就保持默認(rèn)即可 點(diǎn)擊“Next”繼續(xù)操作
第4步:ZBrush 4R6自帶插件的安裝設(shè)定
一般保持默認(rèn)即可。有特殊要求的用戶可以自己選擇‘ 點(diǎn)擊“Next”繼續(xù) 。
第5步:開始安裝ZBrush 4R6
點(diǎn)擊“Next”開始安裝ZBrush 4R6版本 。
第6步:正在安裝ZBrush 4R6
正在安裝ZBrush 4R6 請(qǐng)耐心等待一下...... 。
第7步:ZBrush 4R6版本的介紹
點(diǎn)擊“Next”
第8步:ZBrush 4R6安裝完成
1、前向分組
這種新的多邊形組作用在于從相機(jī)的的視點(diǎn)建一個(gè)新的多邊形組。它為面向相機(jī)的可見多邊形分配一個(gè)獨(dú)立的多邊形組。
2、孤立顯示的新增動(dòng)態(tài)模式
僅保留當(dāng)前激活的子物體在操作中可見于ZBrush相機(jī)的面前。這提高了3d導(dǎo)航性能,使它很容易操作復(fù)雜的模型。
3、UV平滑
當(dāng)對(duì)模型的UV進(jìn)行平滑時(shí),ZBrush現(xiàn)在可以凍結(jié)他們的邊界。這將為外部渲染程序處理并創(chuàng)建一個(gè)無縫的貼圖。平滑的UV不受細(xì)分級(jí)別在高低之間切換的影響。
4、板塊環(huán)邊
板塊環(huán)邊特性的兩個(gè)新選項(xiàng)提供了確保你可以迅速采用一鍵式的解決方案,要么重新分配板塊的多邊形組要么使用拓?fù)洵h(huán)邊。
5、新的遮罩方式
現(xiàn)在你可以通過單擊網(wǎng)格體功能,例如幾何體邊緣、多邊形組邊緣和折邊邊緣以及任何結(jié)合了這一功能的對(duì)象對(duì)其進(jìn)行遮罩或撤銷遮罩。
6、修剪曲線筆刷
這種新的筆刷工作起來就像剪切筆刷,但在幾何體上繪制筆觸的作用是相反的,ZBrush會(huì)刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,并且封閉所產(chǎn)生的孔。
7、橋接筆刷
在表面孔洞之間以橋接方式創(chuàng)建出多邊形,多邊形組邊界甚至生成折邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開放的曲線操控這個(gè)筆刷。
8、折線筆刷
使用這種筆刷,將不再需要依賴拓?fù)浠蚨噙呅谓M來定義一個(gè)折線的邊緣。該筆刷允許在需要添加折邊的地方以自由繪制曲線的方式來定義。
9、筆刷半徑選項(xiàng)擴(kuò)展
對(duì)于修剪和切割筆刷有效,這個(gè)選項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)薄的拓?fù)渖踔帘砻婧穸嚷窂健?/p>
10、可見度擴(kuò)展
各種切割和補(bǔ)洞筆刷,現(xiàn)在可以通過部分隱藏幾何體來創(chuàng)建獨(dú)特的片或控制哪些孔洞進(jìn)行關(guān)閉,哪些孔洞保持開放。DynaMesh現(xiàn)在也有能力操作部分幾何體了。
11、新的曲線框架
所有的開啟了曲線模式的筆刷,將自動(dòng)檢測(cè)在任何表面上的開口,折邊和多邊形組。這將為使用像曲線橋接、三角形填充曲線、多重管線等以及更多筆刷打開一系列快捷途徑。
12、DynaMesh保留多邊形組(PolyGroups)
來自你的原始模型上的或插入網(wǎng)格體上的所有已有的多邊形組,在模型應(yīng)用DynaMesh時(shí)將繼續(xù)得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的時(shí)候。結(jié)合現(xiàn)有的功能,比如板塊環(huán)邊,分組環(huán)邊和拋光特性,你可以在ZBrush內(nèi)以數(shù)量驚人的新方法創(chuàng)建硬表面。
1.支持64位
2.ZRemesher 2.0
3.導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX
4.新增ZModeler
5.支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作
6.新的NanoMesh和Arraymesh可以帶來更加復(fù)雜和細(xì)致的作品
7.BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個(gè)位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖
8.ZBrush插件(zbridge)可以無縫連接ZBrush與KeySho
9.工具和項(xiàng)目間的復(fù)制粘貼。
10.重現(xiàn)模型任何部分的制作過程。
11.應(yīng)用于網(wǎng)格系統(tǒng)的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創(chuàng)作。
12.模型可以根據(jù)任何形狀的多邊形開始創(chuàng)作。
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