maya2019是最新版的瑪雅3d制作工具,讓你擁有強大豐富的動畫與模型制作功能,擁有最新最簡潔的界面,方便實用的操作方式,讓你更效率的完成各種工作處理,并能提供多種編輯器與代碼運行庫,讓你能更靈活完美的制作你想要的效果。有需要的朋友不妨來旋風(fēng)軟件園下載吧!
maya 2019版集成了 bifrost,bifrost node editor材質(zhì)編輯器,渲染窗口,建模工具,菜單顯示優(yōu)化,插件管理器優(yōu)化。應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
heat map蒙皮:新的heat map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調(diào)整的工作量;
trax動畫片段的匹配:現(xiàn)在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
atom動畫傳遞:現(xiàn)在用戶可以使用新的atom (animation transfer object model)離線文件來傳遞動畫。
bulle t物理引擎:運用高效開源的amd bullet物理引擎,在同一個系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
maya nhair:使用maya nhair模塊創(chuàng)建真實的頭發(fā)以及其他動態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于maya nucleus 整合架構(gòu)的動力學(xué)模塊進行交互;
viewport 2.0的加強:maya 2019新的viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
新的材質(zhì)編輯器:一個供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
1.點擊安裝
2.軟件許可協(xié)議
3.選擇安裝路徑
4.安裝中
5.安裝完成
1.工藝動畫工具
使用craft director studio可以輕松創(chuàng)建可信的,復(fù)雜的相機運動從而制作仿真動畫
2.矢量置換貼圖的支持
在autodesk mudbox中使用mental ray呈現(xiàn)復(fù)雜的高解析度的貼圖,并與maya進行交互
3.humanik enhancements
利用humanik技術(shù)使得角色可以輕松的在maya 2019和motionbuilder 2019中進行交互操作
4.物質(zhì)程序紋理
將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果
5.運動捕捉案例
在maya 2012中內(nèi)置了70套動作捕捉庫供用戶使用
6.基于節(jié)點的渲染通道
提供基于節(jié)點的渲染層創(chuàng)建和編輯,方便合成調(diào)整使用
7.序列發(fā)生器的改進
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,并可以在新的序列列表中任意分配相機
8.可編輯的運動軌跡
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復(fù)切換到圖表編輯器(graph editor)
9.統(tǒng)一的圖形編輯器
你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當(dāng)然這是在你購買歐特克娛樂套裝2019中才會集成這個功能
10.新的動力學(xué)解算器
創(chuàng)建超強的的動態(tài)視覺效果,可以在非常較短的時間內(nèi)進行動力學(xué)解算。并且內(nèi)置了強大的剛體破碎軟件dmm和physx物理引擎
11.增強的視口2.0
新的viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的顯卡技術(shù)加速顯示,這對動畫檢視、材質(zhì)預(yù)覽和粒子特效等直接預(yù)覽有非常大的幫助
12.python的api改進
在maya 2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制maya,這要歸功于一種改進的python api,它提供了更多的慣用語(python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升
顏色管理
如果要生成 unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“unity 中性色調(diào)貼圖”(unity neutral tone-map)將很有用。它是在 unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。請參見選擇默認視圖變換。
渲染設(shè)定
您可以選擇層并單擊 圖標(biāo),同時將多個層設(shè)置為可批渲染。
添加了一個新首選項,可用于控制默認情況下是否每個渲染層自動包含燈光。
添加了一個新首選項,可用于控制在活動渲染層中創(chuàng)建的新對象是否應(yīng)保存到無標(biāo)題集合中。
通過單擊 ,簡化“渲染設(shè)定”(render setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。
現(xiàn)在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動創(chuàng)建子集合以覆蓋變換節(jié)點的子節(jié)點。
現(xiàn)在,可以通過確保復(fù)雜的已設(shè)置動畫對象不在當(dāng)前渲染層中來提高播放性能?;蛘?,也可以將這些對象添加到集合,并在當(dāng)前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設(shè)置動畫對象的可見性來提高性能。
已將“首選項”(preferences)菜單添加到“渲染設(shè)置”(render setup)編輯器,通過它可以在“渲染設(shè)置”(render setup)內(nèi)工作的同時輕松訪問“渲染首選項”(rendering preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設(shè)置”(render settings)和 aov 設(shè)置。
現(xiàn)在,您可以通過在選擇“文件 > 全部導(dǎo)出”(file > export all)時禁用“導(dǎo)出渲染設(shè)置和 aov”(export render settings and aovs)選項,在不包括場景渲染設(shè)置和 aov的情況下導(dǎo)出您的渲染設(shè)定節(jié)點。
如果導(dǎo)入或引用在保存時渲染層設(shè)置為可見的場景,則 maya 會自動取消應(yīng)用其渲染設(shè)定覆蓋,以防止無意中應(yīng)用它們。此外,導(dǎo)入場景時,不再包括渲染設(shè)定節(jié)點。
可以通過選擇“文件 > 導(dǎo)出可見層渲染設(shè)置”(file > export visible layer render settings)導(dǎo)出在當(dāng)前渲染層中應(yīng)用覆蓋值的場景“渲染設(shè)置”(render settings),然后將此 .json 作為預(yù)設(shè)導(dǎo)入到新場景中。aov 也支持此功能。
也可以通過“渲染設(shè)置”(render settings)窗口 >“預(yù)設(shè)”(presets)菜單導(dǎo)出和導(dǎo)入 aov?!邦A(yù)設(shè)”(presets)菜單中的菜單項已重命名,以使其更加直觀。
現(xiàn)在可以在批渲染過程中更加輕松地導(dǎo)入模板或預(yù)設(shè)文件。以前,可以通過將 .json 文件保存到全局模板或預(yù)設(shè)位置來提供相對路徑。您也可以通過將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預(yù)設(shè)目錄來實現(xiàn)相同操作。請參見在批渲染過程中應(yīng)用渲染設(shè)定模板文件。
現(xiàn)在,您可以自定義渲染設(shè)置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見性并更好地進行組織。導(dǎo)出渲染設(shè)置時,此顏色設(shè)置包含在 .json 文件中。
此外,還添加了一個新首選項,可用于在編輯器(如“大綱視圖”(outliner)和“節(jié)點編輯器”(node editor))中顯示“渲染設(shè)置”(render setup)節(jié)點。
arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > arnold”(renderer > arnold),直接在 maya 視口中執(zhí)行 arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > arnold”(renderer > arnold)> 訪問“arnold 渲染視圖”(arnold renderview)選項,例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(debug shading)、“隔離選定對象”(isolate selected)以及 aov 顯示。
改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗
使用大型圖像文件(如 hdr 圖像)創(chuàng)建“文件”(file)節(jié)點時,現(xiàn)在可以通過在“文件瀏覽器”(file browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過 maya “文件”(file)紋理或 mtoa aiimage 和 aiskydome 節(jié)點加載)現(xiàn)在在 viewport 2.0 和“uv 編輯器”(uv editor)中以顏色精確度顯示。
改進了運行 mayabatch 時的性能
添加了新的環(huán)境變量 maya_batch_disable_undo_manager_flush_on_exit,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。請參見渲染環(huán)境變量。
maya2013免費下載
1500.00M/ 3D制作類 / 5.0
官方版
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2200.00M/ 3D制作類 / 5.0
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maya 2015官方下載
1234.00M/ 3D制作類 / 5.0
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1234.00M/ 3D制作類 / 5.0
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maya2012軟件下載
3123.20M/ 3D制作類 / 6.6
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732.42M/ 圖像處理 / 5.0
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官方版
大?。?720.00M / 版本:官方版
大?。?60.00M / 版本:官方版
大?。?928.63M / 版本:官方版
大小:289.00M / 版本:官方版
大?。?00.09M / 版本:官方版
大小:108.66M / 版本:官方版
大?。?79.00M / 版本:官方版
大?。?75.00M / 版本:官方版
大?。?78.37M / 版本:官方版
大小:81.75M / 版本:官方版
大?。?473.15M / 版本:官方版
大?。?66.60M / 版本:官方版