maya2013是一款功能強(qiáng)大的三維制作類軟件,具有非常強(qiáng)悍的3d圖像特效渲染,讓你需要制作的電影特效更加的真實(shí)震撼,不僅有很好的兼容性還能夠極大的提高使用者的工作效率提高圖像質(zhì)量,這款帶來的是2013版本,喜歡此版本的朋友趕緊來旋風(fēng)軟件園下載吧!
頂級三維動(dòng)畫軟件 maya 2013 是三維建模,游戲角色動(dòng)畫、電影特效渲染高級制作軟件。它集成了最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相,已然成為目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具的首選解決方案。動(dòng)畫師一旦掌握了maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫師邁進(jìn)。
1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書
3d圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用maya無疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí)maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
2、電影特技
目前maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為近年來maya的代表作:有外國的x-men (x戰(zhàn)警) 中國《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動(dòng)畫師,歷時(shí)五年,精心打造而成的驚世之作。
1.bulle t物理引擎
運(yùn)用高效開源的amd bullet物理引擎,在同一個(gè)系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
2.maya nhair
使用maya nhair模塊創(chuàng)建真實(shí)的頭發(fā)以及其他動(dòng)態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于maya nucleus 整合架構(gòu)的動(dòng)力學(xué)模塊進(jìn)行交互;
3.heat map蒙皮
新的heat map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計(jì)算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進(jìn)一步減少手動(dòng)調(diào)整的工作量;
4.trax動(dòng)畫片段的匹配
現(xiàn)在單獨(dú)的動(dòng)畫片段可以互相融合,以提高非線性動(dòng)畫編輯的最終效果;
5.atom動(dòng)畫傳遞
現(xiàn)在用戶可以使用新的atom (animation transfer object model)離線文件來傳遞動(dòng)畫。
6.viewport 2.0的加強(qiáng)
maya 2013對新的viewport 2.0進(jìn)行了兼容性和性能的加強(qiáng),使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
7.新的材質(zhì)編輯器
一個(gè)供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
-屬性模式
添加了新的屬性模式api類:
1.mpxattributefactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類
2.mattributepatternarray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法
3.mattributepattern - 提供一種要作為動(dòng)態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類的屬性模式
-用戶界面拖放
添加了新類以向maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:
1.mexternaldropdata - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動(dòng)時(shí)拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個(gè)類由 mexternaldropcallback使用
2.mexternaldropcallback - 此類將用于注冊回調(diào)以在將外部對象放入maya時(shí)訪問maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為
-視口2.0
mhwrender命名空間下添加了一組新的類,用于處理viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)
1.mcomponentdataindexing - 在共享頂點(diǎn)時(shí)存儲(chǔ)索引映射
2.mpxvertexbuffergenerator - 用戶定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類
3.mcomponentdataindexinglist - 包含 mcomponentdataindexing對象的列表
4.mindexbufferdescriptorlist - 包含 mindexbufferdescriptor對象的列表
5.mlightparameterinformation - 提供通過 mdrawcontext訪問的每個(gè)燈光信息
6.mindexbufferdescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長和組件信息的描述
7.mgeometryextractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個(gè)實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)
8.mgeometryutilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類。該 wireframecolor()函數(shù)得到最終的線框顏
-模塊支持插件
您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個(gè)用戶的機(jī)器應(yīng)該通過maya_module_path環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個(gè)maya版本和平臺(tái),對插件進(jìn)行更改也很簡單。
現(xiàn)在支持插件的多個(gè)版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),maya版本和語言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語法的詳細(xì)信息。
-設(shè)備數(shù)據(jù)流
該mpxthreadeddevicenode和mpxclientdevicenode代理類已被添加到讓你通過自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:
1.udpdevice(linux)
2.gameinputdevice(windows)
3.randomizerdevice(所有平臺(tái))
maya2013免費(fèi)下載
1500.00M/ 3D制作類 / 5.0
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maya2014免費(fèi)版下載
2200.00M/ 3D制作類 / 5.0
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maya 2015官方下載
1234.00M/ 3D制作類 / 5.0
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1234.00M/ 3D制作類 / 5.0
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3123.20M/ 3D制作類 / 6.6
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732.42M/ 圖像處理 / 5.0
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瑪雅2019免費(fèi)下載
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大?。?720.00M / 版本:官方版
大小:760.00M / 版本:官方版
大?。?928.63M / 版本:官方版
大?。?89.00M / 版本:官方版
大小:100.09M / 版本:官方版
大?。?08.66M / 版本:官方版
大小:579.00M / 版本:官方版
大?。?75.00M / 版本:官方版
大?。?78.37M / 版本:官方版
大?。?1.75M / 版本:官方版
大小:6473.15M / 版本:官方版
大?。?66.60M / 版本:官方版