autodesk maya 2017最新版軟件是一款非常好用又經(jīng)典的3的制圖工具,用戶在是用過程中可以感受十分精美的軟件功能界面,整個軟件功能十分強(qiáng)大,用戶的使用感受十分良好,獲得許多專業(yè)用戶的好評,需要的朋友快來旋風(fēng)軟件園下載體驗(yàn)吧!
是一款強(qiáng)大的三維制圖工具,基于2016升級,帶來了全新的功能,加入了漫游工具、加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫筆以及建模功能等,可以方便設(shè)計師輕松設(shè)計出滿意的三維模型,小編提供的autodesk maya 2017自帶了簡體中文語立,同時還包含了注冊機(jī)下載。
界面操作
加入了漫游工具(walktool)。使用快捷鍵alt+x開啟這個模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的swadqe鍵,像第一人稱游戲一樣在maya場景中行走。很顯然,maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫筆greasepencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
maya2015支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如wacom intuos 5,cintiq 24hd touch等觸控數(shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來源于重拓?fù)洳寮ex的quad drawtool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
unfold3d曾經(jīng)是一款流行的第三方展uv軟件,它也被autodesk融合到了maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟?用它來替代maya的uv編輯器中原有的unfold功能。
此外,還加入了uvs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以解決的uv集.
自從收購了海龜(turtle)渲染器,autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的occ貼圖和法線貼圖時具有很大的優(yōu)勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出occ貼圖的功能。
平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書
3d 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3d 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 maya無疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的 設(shè)計作品中脫穎而出。maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng) 用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
電影特技
maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為maya的代表作:有外國的 x-men (x 戰(zhàn)警)
中國《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。
1、將模型發(fā)送到print studio進(jìn)行三維打印
現(xiàn)在,可以將 maya 模型發(fā)送到 print studio,在其中可以設(shè)置這些模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 print studio”(file > send to print studio)。請參見將對象發(fā)送到 print studio。
2、atf 支持
此版本的 maya 支持 autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (atf),取代了 directconnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。
有關(guān)導(dǎo)入 atf 文件的信息,請參見使用 autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (atf) 導(dǎo)入文件以及導(dǎo)入選項(xiàng)主題中關(guān)于 autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (atf) 選項(xiàng)的部分。
3、fbx 版本 2017.0.1
maya 的此 extension 版本結(jié)合了 fbx 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 humanik 側(cè)滾骨骼和新的 lod 改進(jìn)功能的支持外,還提供了各種錯誤修復(fù)。
4、放大視圖
若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(view panel)或“曲線圖編輯器”(graph editor)),請按 shift + 空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它類似于按住 ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態(tài)行”(status line)、“工具架”(shelf)和“時間滑塊”(time slider)等 ui 元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(channel box)或“工具設(shè)置”(tool settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 qt 和 pyside 版本
maya 現(xiàn)在使用 qt 5.6.1 版和 pyside 2.0 版。
6、默認(rèn)情況下層編輯器中不顯示渲染(render)選項(xiàng)卡
早期版本中通過層編輯器中的選項(xiàng)卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)(請參見 maya 中的渲染設(shè)置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請打開“首選項(xiàng)”(preferences)窗口中,選擇“渲染”(rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(legacy render layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(preferred render setup system)。
7、顯示(display)和窗口(windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“ui 元素”(ui elements)菜單已從“顯示”(display)移到“窗口”(windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(frame all in all views)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(frame selection in all views)命令已從“窗口”(windows)移到“顯示”(display)菜單。
8、在文件引用期間加強(qiáng)控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現(xiàn)在可以加強(qiáng)控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點(diǎn)上的單個屬性,或者排除特定節(jié)點(diǎn)的所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
9、工作區(qū)
工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當(dāng)前工作區(qū),方法包括:打開、關(guān)閉和移動窗口和面板;通過拖放來??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時自動覆蓋當(dāng)前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因?yàn)槟梢詫缀跛写翱诨蛎姘逡苿踊蛲?康浇缑嬷械娜我馕恢?。此?工作區(qū)作為單獨(dú)的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
如果需要還原和丟棄對當(dāng)前布局所做的更改,請選擇“窗口 > 重置‘當(dāng)前布局名稱’”(windows > reset "current layout name")。
使用“窗口”(windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:
·在可用工作區(qū)之間切換,其中包括“maya 經(jīng)典”(maya classic)等預(yù)設(shè)工作區(qū)以及為更具體的任務(wù)創(chuàng)建的其他工作區(qū)。
·將當(dāng)前配置保存為自定義工作區(qū)。
·導(dǎo)入和刪除自定義工作區(qū)。
注: “窗口”(windows)菜單中的許多項(xiàng)目均已重新排列。
10、內(nèi)容瀏覽器
新的內(nèi)容瀏覽器取代 visor,成為供您查找示例、場景和其他內(nèi)容以在 maya 中構(gòu)建場景的一站式中心。您可以瀏覽 maya 項(xiàng)目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
提取碼: k2wv
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